Il co-creatore di Dragon Age esorta EA a emulare Larian Studios di Baldur Gate 3
Le recenti dichiarazioni del CEO di EA Andrew Wilson e degli ex sviluppatori di BioWare hanno suscitato discussioni sulle prestazioni di *Dragon Age: The Veilguard *. Wilson ha osservato che il gioco non è riuscito a "risuonare con un pubblico abbastanza ampio", un sentimento che ha seguito la decisione di EA di ristrutturare Bioware, spostando la sua attenzione interamente a *Mass Effect 5 *. Questa ristrutturazione è arrivata dopo che * The VeilGuard * secondo quanto riferito ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori, in meno delle aspettative di EA di quasi il 50%.
IGN ha documentato diverse sfide di sviluppo affrontate da *The VeilGuard *, tra cui licenziamenti, la partenza dei principali lead del progetto e un perno significativo da un formato multiplayer pianificato a un gioco di ruolo singolo giocatore. Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che lo staff di BioWare lo ha considerato un "miracolo" che il gioco è stato completato, soprattutto dopo che EA inizialmente ha spinto per un modello di servizio live prima di invertire.
Wilson ha sottolineato la necessità per i giochi di BioWare di incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a narrazioni di alta qualità per soddisfare i benchmark di successo di EA. Ha suggerito che questi elementi avrebbero potuto aiutare * la guardia del velo * appello a un pubblico più ampio nel mercato del gioco competitivo.
Tuttavia, gli ex sviluppatori di BioWare, tra cui David Gaider e Mike Laidlaw, hanno espresso le loro preoccupazioni per l'interpretazione di EA della performance di *VeilGuard *. Gaider, che ha svolto un ruolo fondamentale nella creazione dell'ambiente * Dragon Age *, ha criticato l'attenzione di EA sui modelli di servizio live, suggerendo che la società dovrebbe invece emulare il successo di * Baldur's Gate 3 * raddoppiando su ciò che ha reso * Dragon Age * popolare al suo apice. Ha sottolineato l'importanza di rimanere fedele agli amati aspetti del franchise che i fan adorano.
Mike Laidlaw è andato oltre, affermando che si dimetterà se è stato costretto a trasformare un gioco per giocatore singolo di successo in un'esperienza puramente multiplayer. I suoi commenti hanno sottolineato la tensione tra il mantenimento dell'identità di base di un gioco e le pressioni per adattarsi a tendenze del mercato più ampie.
Alla luce di questi sviluppi, BioWare si sta ora concentrando esclusivamente su *Mass Effect 5 *, con lo studio significativamente ridimensionato da 200 a meno di 100 dipendenti. EA CFO Stuart Canfield ha giustificato la ristrutturazione evidenziando la natura in evoluzione del settore dei giochi e la necessità di allocare le risorse a opportunità ad alto potenziale.
Il futuro di * Dragon Age * rimane incerto, ma le intuizioni degli ex sviluppatori e dei cambiamenti strategici di EA forniscono un quadro chiaro delle sfide e delle decisioni che modellano oggi l'industria.
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