Pencipta bersama Dragon Age menggesa EA untuk mencontohi Studio Larian Gate 3 Baldur's

Mar 28,25

Kenyataan terkini dari Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson dan bekas pemaju BioWare telah mencetuskan perbincangan mengenai prestasi *Dragon Age: The Veilguard *. Wilson menyatakan bahawa permainan itu gagal "bergema dengan khalayak yang cukup luas," sentimen yang mengikuti keputusan EA untuk menyusun semula Bioware, mengalihkan tumpuannya sepenuhnya kepada *Mass Effect 5 *. Penstrukturan semula ini datang selepas * VeilGuard * dilaporkan hanya melibatkan 1.5 juta pemain, jatuh jangkaan EA sebanyak hampir 50%.

IGN telah mendokumenkan beberapa cabaran pembangunan yang dihadapi oleh *The VeilGuard *, termasuk pemberhentian, pemergian projek utama, dan pivot penting dari format multiplayer yang dirancang kepada RPG pemain tunggal. Jason Schreier dari Bloomberg melaporkan bahawa kakitangan BioWare menganggapnya sebagai "keajaiban" bahawa permainan itu selesai, terutama selepas EA pada mulanya menolak model perkhidmatan langsung sebelum membalikkan kursus.

Wilson menekankan perlunya permainan Bioware untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi untuk memenuhi tanda aras kejayaan EA. Beliau mencadangkan bahawa unsur -unsur ini dapat membantu * VeilGuard * merayu kepada penonton yang lebih luas dalam pasaran permainan yang kompetitif.

Walau bagaimanapun, bekas pemaju BioWare, termasuk David Gaider dan Mike Laidlaw, telah menyatakan kebimbangan mereka terhadap tafsiran EA tentang prestasi Veilguard *. Gaider, yang memainkan peranan penting dalam mewujudkan pengaturan * Dragon Age *, mengkritik fokus EA pada model perkhidmatan langsung, menunjukkan bahawa syarikat itu harus mencontohi kejayaan * Gate Baldur 3 * dengan menggandakan apa yang membuat * Age Dragon * popular di puncaknya. Beliau menegaskan pentingnya kekal sejati dengan aspek -aspek kekasih francais yang dihargai oleh peminat.

Mike Laidlaw pergi lebih jauh, menyatakan bahawa dia akan meletakkan jawatan jika terpaksa mengubah permainan pemain tunggal yang berjaya menjadi pengalaman berbilang pemain. Komennya menggariskan ketegangan antara mengekalkan identiti teras permainan dan tekanan untuk menyesuaikan diri dengan trend pasaran yang lebih luas.

Memandangkan perkembangan ini, BioWare kini menumpukan semata -mata pada *Kesan Massa 5 *, dengan studio yang dikurangkan dengan ketara dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. EA CFO Stuart Canfield membenarkan penstrukturan semula dengan menonjolkan sifat industri permainan yang berkembang dan keperluan untuk memperuntukkan sumber kepada peluang berpotensi tinggi.

Masa depan * Naga Zaman * tetap tidak menentu, tetapi pandangan dari bekas pemaju dan peralihan strategik EA memberikan gambaran yang jelas tentang cabaran dan keputusan yang membentuk industri hari ini.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.