Dragon Age ortak yaratıcısı EA'yı Baldur'un Gate 3'ün Larian Studios'u taklit etmeye çağırıyor

Mar 28,25

EA CEO'su Andrew Wilson ve eski BioWare geliştiricilerinin son açıklamaları *Dragon Age: The VeilGuard *'in performansı hakkında tartışmalara yol açtı. Wilson, oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti, EA'nın BioWare'i yeniden yapılandırma kararını izleyen ve odağını tamamen *Mass Effect 5 *'e kaydırdı. Bu yeniden yapılandırma, * VeilGuard * 'ın sadece 1,5 milyon oyuncuyla uğraştığı ve EA'nın beklentilerinin yetersiz kalmasından sonra geldi.

IGN, işten çıkarmalar, anahtar proje liderlerinin ayrılması ve planlanan çok oyunculu bir formattan tek oyunculu bir RPG'ye kadar önemli bir pivot dahil olmak üzere *VeilGuard *tarafından karşılaşılan çeşitli kalkınma zorluklarını belgeledi. Bloomberg'den Jason Schreier, BioWare personelinin, özellikle EA, kursu tersine çevirmeden önce bir canlı hizmet modeli için ittikten sonra oyunun tamamlandığını "mucize" olarak gördüğünü bildirdi.

Wilson, EA'nın başarı ölçütlerini karşılamak için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra BioWare'in oyunlarının "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin etkileşimi" dahil etme ihtiyacını vurguladı. Bu unsurların, rekabetçi oyun pazarındaki daha geniş bir kitleye hitap etmenin * yardımcı olabileceğini öne sürdü.

Bununla birlikte, David Gaider ve Mike Laidlaw da dahil olmak üzere eski BioWare geliştiricileri, EA'nın *The VeilGuard *'nın performansını yorumlaması konusundaki endişelerini dile getirdiler. * Dragon Age * ortamını yaratmada çok önemli bir rol oynayan Gaider, EA'nın canlı hizmet modellerine odaklanmasını eleştirdi, bunun yerine şirketin * Baldur'un Gate 3 * 'in başarısını taklit etmesi gerektiğini düşündürdü. Hayranların sevdiği franchise'ın sevgili yönlerine sadık kalmanın önemini vurguladı.

Mike Laidlaw, başarılı bir tek oyunculu oyunu tamamen çok oyunculu bir deneyime dönüştürmek zorunda kaldığında istifa edeceğini belirterek daha da ileri gitti. Yorumları, bir oyunun temel kimliğini korumak ve daha geniş piyasa eğilimlerine uyum sağlamak için baskılar arasındaki gerilimin altını çizdi.

Bu gelişmeler ışığında, BioWare şimdi sadece *Mass Effect 5 *üzerinde yoğunlaşıyor, stüdyo 200'den 100'den az çalışana önemli ölçüde küçülüyor. EA CFO Stuart Canfield, oyun endüstrisinin gelişen doğasını ve kaynakları yüksek potansiyel fırsatlara tahsis etme ihtiyacını vurgulayarak yeniden yapılandırmayı haklı çıkardı.

* Dragon Age * 'in geleceği belirsizliğini koruyor, ancak eski geliştiricilerin ve EA'nın stratejik değişimlerinden gelen içgörüler bugün endüstriyi şekillendiren zorlukların ve kararların net bir resmini sunuyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.