"Các vận động viên Parkour xem xét các phong trào bóng tối của Assassin Creed"

Apr 02,25

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows với tư cách là hai vận động viên Parkour ngoài đời thực, Toby Segar và Benj Cave từ đội Storror của Vương quốc Anh, cho chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực parkour của trò chơi. Những hiểu biết của họ làm sáng tỏ cách Ubisoft đã cố gắng đưa Nhật Bản phong kiến ​​vào cuộc sống trong danh hiệu rất được mong đợi này.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một bài đánh giá chi tiết nổi bật trên video kiểm tra thực tế của Gamer ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Benj Cave, các vận động viên parkour dày dạn và người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã phê bình chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows Mechanics. Cả hai đều tích cực tham gia vào việc phát triển trò chơi có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.

Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh trong AC Shadows, nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để lên một gờ. Động thái này, theo Segar, là một "tội ác ghét chống lại Parkour" do tính không thực tế và khả năng gây thương tích của nó, vì nó gây áp lực không đáng có lên đầu gối.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Hang Benj đã bình luận thêm về các khía cạnh khác của parkour, lưu ý xu hướng giới thiệu các nhân vật chính với sức chịu đựng dường như vô tận, thực hiện các động tác phức tạp mà không tạm dừng. Ông nhấn mạnh rằng Parkour ngoài đời thực liên quan đến việc lập kế hoạch và kiểm tra cẩn thận, tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận tuyệt vời hơn của trò chơi.

Trong khi Assassin Creed Shadows hoạt động trong một lĩnh vực hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực đáng kể để tăng cường chủ nghĩa hiện thực Parkour. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit đã đề cập rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi một phần là do tinh chỉnh các cơ chế parkour này.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài Parkour, Ubisoft nhằm mục đích đắm mình trong khung cảnh lịch sử của Nhật Bản thời kỳ phong kiến ​​thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio đã trình bày chi tiết về cách thức này Codex sẽ giáo dục người chơi về thời kỳ Azuchi-Momoyama, tự hào với hơn 125 mục khi ra mắt, được tạo ra với sự giúp đỡ của các nhà sử học và làm phong phú thêm hình ảnh của bảo tàng.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Đưa kỷ nguyên lịch sử này vào cuộc sống không phải là không có thách thức. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, các nhà phát triển đã thảo luận về sự phức tạp của việc tái tạo Nhật Bản phong kiến. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã nhấn mạnh nhu cầu lâu dài đối với trò chơi Assassin Creed của Nhật Bản, nói: "Tôi đã tham gia nhượng quyền [này] trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là lúc không?"

Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nói thêm rằng nhóm đã đi rất lâu, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, và hợp tác với các nhà sử học nội bộ để thể hiện chính xác thời kỳ này. Bất chấp những thách thức kỹ thuật, chẳng hạn như nắm bắt được ánh sáng độc đáo của những ngọn núi của Nhật Bản, sự cống hiến của Ubisoft cho chủ nghĩa hiện thực vẫn không ngừng.

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Theo kịp các bản cập nhật mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.