„Sportowcy Parkour dokonują przeglądu ruchów Assassin's Creed Shadows”

Apr 02,25

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows jako dwóch prawdziwych sportowców Parkour, Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, daj ekspertowi na realizm Parkour w grze. Ich spostrzeżenia rzucają światło na to, jak Ubisoft starał się ożywić feudalną Japonię w tym długo oczekiwanym tytule.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W szczegółowej recenzji przedstawionej na filmie z kontrolą rzeczywistości PC z dnia 15 marca, Toby Segar i Benj Cave, uzupełnili sportowców Parkour i fanów serii Assassin's Creed, krytykowali realizm mechaniki Parkour Assassin's Shadows. Obaj są aktywnie zaangażowani w rozwijanie własnej gry opartej na Parkour, Storror Parkour Pro.

Na filmie Segar podkreślił scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę. Ten ruch, według Segara, jest „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour” ze względu na jego niepraktyczność i potencjał obrażeń, ponieważ wywiera nadmierny nacisk na kolano.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Benj Cave komentował inne aspekty Parkour, odnotowując tendencję serii do prezentacji bohaterów z pozornie niekończącą się wytrzymałością, wykonywanie złożonych ruchów bez przerwy. Podkreślił, że prawdziwy Parkour wymaga starannego planowania i sprawdzania, kontrastując z bardziej fantastycznym podejściem gry.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows działa w fikcyjnym królestwie, Ubisoft położył znaczące wysiłki na rzecz poprawy realizmu Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wspomniał, że opóźnienie wydania gry było częściowo spowodowane udoskonaleniem tych mechaników Parkour.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Poza Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym otoczeniu feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. 18 marca menedżer ds. Komunikacji redakcyjnej Ubisoft Chastity Vicencio szczegółowo opisał, w jaki sposób ten kodeks w grze uczy graczy na temat okresu Azuchi-Momoyama, szczycącym się ponad 125 wpisami podczas premiery, wykonanych z pomocą historyków i wzbogacony obrazami muzealnymi.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Ożywienie tej epoki historycznej nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca deweloperzy omówili złożoność odtwarzania feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podkreślił długoletni zapotrzebowanie na japońską grę Assassin's Creed, stwierdzając: „Jestem w [tej] franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, pojawia się Japonia i pytamy, czy to czas?”

Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont dodał, że zespół doszedł do wielkiej długości, w tym wycieczki do Kioto i Osaka, i współpracował z wewnętrznymi historykami, aby autentycznie reprezentować ten okres. Pomimo wyzwań technicznych, takich jak uchwycenie unikalnego światła gór japońskich, poświęcenie Ubisoft w realizm pozostaje niezachwiane.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.