"Sinusuri ng Parkour Athletes

Apr 02,25

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sumisid sa mundo ng Assassin's Creed Shadows bilang dalawang real-life parkour atleta, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK, bigyan ang kanilang eksperto na kumuha sa parkeur realismo ng laro. Ang kanilang mga pananaw ay nagpapagaan sa kung paano nagsusumikap ang Ubisoft na buhayin ang pyudal na Japan sa pinakamataas na pamagat na ito.

Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito

Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa isang detalyadong pagsusuri na itinampok sa video ng reality check ng PC Gamer na may petsang Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave, napapanahong mga parkour na atleta at mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, ay binatikos ang pagiging totoo ng mekanika ng parke ng Assassin's Creed Shadow. Parehong aktibong kasangkot sa pagbuo ng kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, Storror Parkour Pro.

Sa video, binigyang diin ni Segar ang isang eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan. Ang hakbang na ito, ayon kay Segar, ay isang "galit na krimen laban sa parkour" dahil sa hindi praktikal at potensyal para sa pinsala, dahil inilalagay nito ang hindi nararapat na presyon sa tuhod.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Si Benj Cave ay karagdagang nagkomento sa iba pang mga aspeto ng parkour, na napansin ang pagkahilig ng serye upang ipakita ang mga protagonista na may tila walang katapusang tibay, na gumaganap ng mga kumplikadong gumagalaw nang walang pag -pause. Binigyang diin niya na ang tunay na buhay na parkour ay nagsasangkot ng maingat na pagpaplano at pagsuri, na pinaghahambing nang husto sa mas hindi kapani-paniwala na diskarte ng laro.

Habang ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapatakbo sa isang kathang -isip na kaharian, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa Enero sa IGN, binanggit ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay bahagyang dahil sa pagpino ng mga mekanikong parkour na ito.

Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Higit pa sa Parkour, naglalayong ang Ubisoft na ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang setting ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Noong Marso 18, detalyado ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio kung paano tuturuan ng in-game codex ang mga manlalaro tungkol sa panahon ng Azuchi-Momoyama, na ipinagmamalaki ang higit sa 125 na mga entry sa paglulunsad, ginawa sa tulong ng mga istoryador at pinayaman sa imaheng museo.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang pagdadala ng panahong ito sa buhay ay walang mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, tinalakay ng mga developer ang pagiging kumplikado ng pag -urong ng pyudal na Japan. Ang prodyuser ng Ubisoft executive na si Marc-Alexis Coté ay naka-highlight ng matagal na demand para sa isang Japan-set na Assassin's Creed Game, na nagsasabi, "Ako ay nasa [franchise na ito sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin namin, ito ba ang oras?"

Idinagdag ni Creative Director na si Johnathan Dumont na ang koponan ay napunta sa mahusay na haba, kabilang ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka, at nakipagtulungan sa mga istoryador sa bahay na tunay na kumakatawan sa panahon. Sa kabila ng mga hamon sa teknikal, tulad ng pagkuha ng natatanging ilaw ng mga bundok ng Japan, ang pagtatalaga ng Ubisoft sa pagiging totoo ay nananatiling hindi nagbabago.

Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Panatilihin ang pinakabagong mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang artikulo sa ibaba!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.