"Parkour sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini gözden geçiriyor"

Apr 02,25

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın, uzmanlarını oyunun parkur gerçekçiliğine götürür. Onların görüşleri, Ubisoft'un feodal Japonya'yı bu çok beklenen başlıkta hayata geçirmeye nasıl çalıştığına ışık tuttu.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

PC Gamer'ın 15 Mart tarihli gerçeklik kontrol videosunda yer alan ayrıntılı bir incelemede, Toby Segar ve Benj Cave, Tecrübeli Parkour sporcuları ve Assassin's Creed serisinin hayranları, Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics'in gerçekçiliğini eleştirdi. Her ikisi de aktif olarak kendi Parkour merkezli oyunları Storror Parkour Pro'yu geliştirmekle ilgileniyor.

Videoda Segar, AC Shadows'tan bir sahne vurguladı ve kahramanı Yasuke bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin diz" kullandı. Segar'a göre bu hareket, diz üzerinde gereksiz baskı oluşturduğu için pratik olmaması ve yaralanma potansiyeli nedeniyle "Parkour'a karşı nefret suçu".

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Benj Cave, diğer Parkour yönleri hakkında daha fazla yorum yaptı ve dizinin kahramanları görünüşte sonsuz dayanıklılıkla sergileme eğilimini, duraklamadan karmaşık hareketler gerçekleştirdi. Gerçek hayattaki Parkour'un, oyunun daha fantastik yaklaşımıyla keskin bir şekilde tezat oluşturarak dikkatli bir planlama ve kontrol içerdiğini vurguladı.

Assassin's Creed Shadows kurgusal bir alemde faaliyet gösterirken, Ubisoft Parkour gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. IGN ile Ocak ayında yaptığı röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin kısmen bu Parkour mekaniğini geliştirmekten kaynaklandığını belirtti.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Ubisoft, "Kültürel Keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya'nın tarihi ortamına sokmayı amaçlıyor. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu oyun içi kodeksinin oyuncuları Azuchi-Momoyama dönemi hakkında nasıl eğiteceğini, tarihçilerin yardımıyla hazırlanmış ve müze görüntüleri ile zenginleştirilmiş 125'den fazla girişe sahip olacağını detaylandırdı.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Bu tarihi dönemi hayata geçirmek zorluk çekmedi. Guardian ile 17 Mart'ta yapılan bir röportajda, geliştiriciler Feodal Japonya'yı yeniden yaratmanın karmaşıklıklarını tartıştılar. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'nın setli bir suikastçının inanç oyununa olan uzun süredir devam eden talebi vurguladı, "16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?"

Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere büyük çaba harcadığını ve dönemi otantik bir şekilde temsil etmek için şirket içi tarihçilerle işbirliği yaptığını da sözlerine ekledi. Japonya dağlarının eşsiz ışığını yakalamak gibi teknik zorluklara rağmen, Ubisoft'un gerçekçiliğe olan bağlılığı değişmez.

Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Aşağıdaki özel makalemize göz atarak en son güncellemeleri takip edin!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.