"Atleti di Parkour Recensioni Assassin's Creed Shadows Movements"
Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows nei panni di due atleti di parkour nella vita reale, Toby Segar e Benj Cave della squadra Storor del Regno Unito, danno il loro esperto al realismo del parkour del gioco. Le loro intuizioni hanno fatto luce su come Ubisoft ha cercato di dare vita al Giappone feudale in questo tanto atteso titolo.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una recensione dettagliata presente sulla realtà di PC Gamer, controlla il video del 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave, atleti di parkour esperti e fan della serie Creed Assassin, ha criticato il realismo dei meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows. Entrambi sono attivamente coinvolti nello sviluppo del proprio gioco con sede a Parkour, Storr Parkour Pro.
Nel video, Segar ha messo in evidenza una scena di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per salire a una sporgenza. Questa mossa, secondo Segar, è un "crimine d'odio contro il parkour" a causa della sua impraticabilità e del potenziale per lesioni, in quanto mette una pressione indebita sul ginocchio.
Benj Cave ha ulteriormente commentato altri aspetti del parkour, notando la tendenza della serie a mostrare i protagonisti con resistenza apparentemente infinita, eseguendo mosse complesse senza pausa. Ha sottolineato che il parkour nella vita reale comporta un'attenta pianificazione e controllo, contrastando bruscamente con l'approccio più fantastico del gioco.
Mentre Assassin's Creed Shadows opera in un regno immaginario, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo del parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha affermato che il ritardo del rilascio del gioco era in parte dovuto alla raffinazione di questi meccanici del parkour.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre Parkour, Ubisoft mira a immergere i giocatori nell'ambientazione storica del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha descritto in dettaglio il modo in cui questo codice di gioco educerà i giocatori sul periodo Azuchi-Momoyama, vantando oltre 125 voci al lancio, realizzato con l'aiuto degli storici e arricchito con le immagini dei musei.
Dare vita a questa era storica non era senza sfide. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, gli sviluppatori hanno discusso delle complessità della ricreazione del Giappone feudale. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha messo in evidenza la domanda di vecchia data di un gioco di Assassin's Creed del Giappone, affermando: "Sono stato in un franchising da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone si presenta e lo chiediamo, è questo il momento?"
Il direttore creativo Johnathan Dumont ha aggiunto che il team ha fatto di tutto, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka, e ha collaborato con gli storici interni per rappresentare autenticamente il periodo. Nonostante le sfide tecniche, come catturare la luce unica delle montagne del Giappone, la dedizione di Ubisoft al realismo rimane incrollabile.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Tieniti aggiornato con gli ultimi aggiornamenti controllando il nostro articolo dedicato di seguito!
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