"Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen"

Apr 02,25

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Duik in de wereld van Assassin's Creed Shadows als twee echte Parkour-atleten, Toby Segar en Benj Cave uit het Britse Storror-team, geef hun expert op het gebied van het Parkour-realisme van de game. Hun inzichten werpen licht op hoe Ubisoft heeft gestreefd om feodaal Japan tot leven te brengen in deze langverwachte titel.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde recensie op de reality check video van PC Gamer van 15 maart, Toby Segar en Benj Cave, doorgewinterde Parkour -atleten en fans van de Assassin's Creed -serie, bekritiseerde het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics. Beide zijn actief betrokken bij het ontwikkelen van hun eigen Parkour-gebaseerde game, Storror Parkour Pro.

In de video benadrukte Segar een scène van AC -schaduwen waar de hoofdrolspeler Yasuke een "Alpine Knie" gebruikt om een ​​richel te beklimmen. Volgens Segar is deze stap een "haatmisdrijf tegen Parkour" vanwege de onpraktischheid en potentieel voor letsel, omdat het onnodige druk op de knie uitoefent.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Benj Cave gaf verder commentaar op andere Parkour -aspecten en merkte op dat de neiging van de serie om protagonisten te presenteren met schijnbaar eindeloos uithoudingsvermogen, complexe bewegingen uitvoeren zonder pauze. Hij benadrukte dat real-life Parkour zorgvuldig planning en controle inhoudt, wat scherp contrasteert met de meer fantastische aanpak van de game.

Terwijl Assassin's Creed Shadows in een fictief rijk werkt, heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om het realisme van het parkour te verbeteren. In een interview in januari met IGN zei AC Shadows -gamedirecteur Charles Benoit dat de vertraging van de game deels te wijten was aan het verfijnen van deze Parkour -mechanica.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Naast Parkour wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische setting van feodaal Japan door de functie "culturele ontdekking". Op 18 maart gedetailleerd Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio gedetailleerd hoe deze in-game codex spelers zal informeren over de Azuchi-Momoyama-periode, met meer dan 125 inzendingen bij de lancering, gemaakt met hulp van historici en verrijkt met museumbeelden.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Dit historische tijdperk tot leven brengen was niet zonder uitdagingen. In een interview met The Guardian op 17 maart bespraken ontwikkelaars de complexiteit van het herscheppen van feodaal Japan. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté benadrukte de langdurige vraag naar een Japanse Assassin's Creed-spel en verklaarde: "Ik ben al 16 jaar op [deze] franchise en ik denk dat elke keer dat we een nieuw spel beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd?"

Creatief directeur Johnathan Dumont voegde eraan toe dat het team tot het uiterste heeft gedaan, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka, en werkte samen met interne historici om de periode authentiek te vertegenwoordigen. Ondanks technische uitdagingen, zoals het vastleggen van het unieke licht van de Japanse bergen, blijft de toewijding van Ubisoft aan realisme onwrikbaar.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van de laatste updates door ons speciale artikel hieronder te bekijken!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.