"पार्कौर एथलीटों की समीक्षा हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा करें"

Apr 02,25

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

यूके की स्टोरर टीम से दो वास्तविक जीवन के पार्कौर एथलीटों, टोबी सेगर और बेंज गुफा के रूप में हत्यारे के पंथ छाया की दुनिया में गोता लगाएँ, अपने विशेषज्ञ को खेल के पार्कौर यथार्थवाद पर ले जाएं। उनकी अंतर्दृष्टि इस बात पर प्रकाश डालती है कि कैसे उबिसॉफ्ट ने सामंती जापान को इस बहुप्रतीक्षित शीर्षक में जीवन में लाने का प्रयास किया है।

हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है

हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

पीसी गेमर की रियलिटी चेक वीडियो 15 मार्च, टोबी सेगर और बेंज केव, अनुभवी पार्कौर एथलीटों और हत्यारे की क्रीड श्रृंखला के प्रशंसकों पर एक विस्तृत समीक्षा में, हत्यारे के क्रीड शैडो पार्कौर मैकेनिक्स के यथार्थवाद की आलोचना की। दोनों सक्रिय रूप से अपने स्वयं के पार्कौर-आधारित खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो को विकसित करने में शामिल हैं।

वीडियो में, सेगर ने एसी शैडो के एक दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके एक कगार पर चढ़ने के लिए "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करता है। यह कदम, सेगर के अनुसार, इसकी अव्यवहारिकता और चोट की क्षमता के कारण "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" है, क्योंकि यह घुटने पर अनुचित दबाव डालता है।

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बेंज केव ने अन्य पार्कौर पहलुओं पर टिप्पणी की, श्रृंखला की प्रवृत्ति को ध्यान में रखते हुए नायक को दिखाने की प्रवृत्ति को देखा, जो कि अंतहीन सहनशक्ति के साथ दिखाया गया था, बिना किसी विराम के जटिल चालों का प्रदर्शन किया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि वास्तविक जीवन के पार्क में सावधानीपूर्वक योजना और जाँच शामिल है, खेल के अधिक काल्पनिक दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत है।

जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक दायरे में संचालित होती है, यूबीसॉफ्ट ने पार्कौर यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। IGN के साथ एक जनवरी के एक साक्षात्कार में, एसी शैडो गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने उल्लेख किया कि खेल की रिलीज में देरी आंशिक रूप से इन पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने के कारण हुई थी।

खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना

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पार्कौर से परे, यूबीसॉफ्ट का उद्देश्य "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान की ऐतिहासिक सेटिंग में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है। 18 मार्च को, यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकीसियो ने विस्तृत किया कि यह इन-गेम कोडेक्स खिलाड़ियों को अज़ुची-मोमोयामा अवधि के बारे में कैसे शिक्षित करेगा, लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियों का दावा करेगा, इतिहासकारों की मदद से तैयार किया गया और संग्रहालय कल्पना से समृद्ध किया गया।

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इस ऐतिहासिक युग को जीवन में लाना चुनौतियों के बिना नहीं था। 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, डेवलपर्स ने सामंती जापान को फिर से बनाने की जटिलताओं पर चर्चा की। Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान-सेट हत्यारे के क्रीड गेम के लिए लंबे समय से चली आ रही मांग पर प्रकाश डाला, "मैं 16 साल से [इस] फ्रैंचाइज़ी पर रहा हूं और मुझे लगता है कि हर बार जब हम एक नया खेल शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है?"

क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन डुमोंट ने कहा कि टीम बड़ी लंबाई में चली गई, जिसमें क्योटो और ओसाका की यात्राएं भी शामिल थीं, और इन-हाउस इतिहासकारों के साथ सहयोग किया गया था ताकि वे प्रामाणिक रूप से अवधि का प्रतिनिधित्व कर सकें। तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, जैसे कि जापान के पहाड़ों की अनूठी रोशनी को कैप्चर करना, यूबीसॉफ्ट का यथार्थवाद के प्रति समर्पण अटूट है।

हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को रिलीज़ के लिए स्लेटेड है, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। नीचे दिए गए हमारे समर्पित लेख की जाँच करके नवीनतम अपडेट के साथ रखें!

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