"Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"

Apr 02,25

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Menyelam ke dalam dunia Bayang-bayang Creed Assassin sebagai dua atlet Parkour sebenar, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan pengikis UK, memberi pakar mereka mengambil realisme parkour permainan. Wawasan mereka memberi penerangan tentang bagaimana Ubisoft berusaha untuk membawa feudal Jepun untuk hidup dalam gelaran yang sangat dinanti-nantikan ini.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam tinjauan terperinci yang dipaparkan pada Video Semak Realiti PC Gamer bertarikh 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave, atlet parkour yang berpengalaman dan peminat siri Creed Assassin, mengkritik realisme Mekanik Parkour 'Creed Shadows Assassin. Kedua-duanya terlibat secara aktif dalam membangunkan permainan berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.

Dalam video itu, Segar menyerlahkan adegan dari AC Shadows di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk naik tebing. Langkah ini, menurut Segar, adalah "jenayah benci terhadap parkour" kerana tidak praktikal dan potensi kecederaan, kerana ia meletakkan tekanan yang tidak wajar pada lutut.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Benj Cave selanjutnya mengulas mengenai aspek parkour lain, dengan mencatatkan kecenderungan siri untuk mempamerkan protagonis dengan stamina yang tidak berkesudahan, melakukan langkah kompleks tanpa jeda. Beliau menekankan bahawa Parkour kehidupan sebenar melibatkan perancangan dan pemeriksaan yang teliti, berbeza dengan pendekatan permainan yang lebih fantastik.

Walaupun Shadows Creed Assassin beroperasi dalam bidang fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme parkour. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menyebut bahawa kelewatan pelepasan permainan sebahagiannya disebabkan oleh penapisan mekanik parkour ini.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar Parkour, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam suasana sejarah Feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan". Pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Ubisoft Chastity Vicencio terperinci bagaimana Codex dalam permainan ini akan mendidik pemain tentang zaman Azuchi-Momoyama, yang membanggakan lebih dari 125 penyertaan pada pelancaran, dibuat dengan bantuan para sejarawan dan diperkaya dengan imej muzium.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Membawa era bersejarah ini bukan tanpa cabaran. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pemaju membincangkan kerumitan mencipta feudal Jepun. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté menyerlahkan permintaan lama untuk permainan Creed Assassin yang ditetapkan Jepun, yang menyatakan, "Saya telah berada di francais [ini] selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul dan kita bertanya, adakah ini masa?"

Pengarah kreatif Johnathan Dumont menambah bahawa pasukan itu berusaha keras, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, dan bekerjasama dengan ahli sejarah dalaman untuk mewakili tempoh yang sah. Walaupun terdapat cabaran teknikal, seperti menangkap cahaya unik gunung Jepun, dedikasi Ubisoft terhadap realisme tetap teguh.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Teruskan dengan kemas kini terkini dengan menyemak artikel khusus kami di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.