"นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin"
ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour สองคนในชีวิตจริง Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรให้ผู้เชี่ยวชาญของพวกเขาใช้ความสมจริงของเกม ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิธีที่ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะนำศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตในชื่อที่คาดการณ์ไว้มากนี้
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการตรวจสอบโดยละเอียดที่โดดเด่นเกี่ยวกับวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์ลงวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave นักกีฬา Parkour ที่มีประสบการณ์และแฟน ๆ ของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ได้วิจารณ์ความสมจริงของกลศาสตร์ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ทั้งคู่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาเกมที่ใช้ Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro
ในวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากจากเงา AC ที่ซึ่งตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อขึ้นหิ้ง การเคลื่อนไหวครั้งนี้ตาม Segar เป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ parkour" เนื่องจากการไม่สามารถทำได้และศักยภาพในการบาดเจ็บเนื่องจากมันทำให้เกิดแรงกดดันที่หัวเข่า
Benj Cave ให้ความเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับแง่มุมอื่น ๆ ของ parkour โดยสังเกตว่าแนวโน้มของซีรีส์ที่จะแสดงตัวละครเอกที่มีความแข็งแกร่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดดูเหมือนจะทำการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนโดยไม่หยุดชั่วคราว เขาย้ำว่า Parkour ในชีวิตจริงเกี่ยวข้องกับการวางแผนและการตรวจสอบอย่างรอบคอบตรงกันข้ามกับวิธีการที่แปลกประหลาดของเกม
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin ทำงานในอาณาจักรสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความสมจริงของ parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมนั้นเป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากกลไก Parkour เหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Ubisoft Comms Chastity Vicencio รายละเอียดว่า Codex ในเกมนี้จะให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งมีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์
การนำยุคประวัติศาสตร์นี้มาสู่ชีวิตไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนาได้หารือเกี่ยวกับความซับซ้อนของการสร้างศักดินาในญี่ปุ่น ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéเน้นถึงความต้องการที่ยาวนานสำหรับเกม Creed ของ Japan-Set Assassin โดยระบุว่า "ฉันได้รับแฟรนไชส์ [นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นมาแล้ว
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เสริมว่าทีมมีความยาวมากรวมถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท เพื่อเป็นตัวแทนของช่วงเวลาที่แท้จริง แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นการจับแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของภูเขาญี่ปุ่นการอุทิศตนของ Ubisoft ต่อความสมจริงยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ติดตามการอัปเดตล่าสุดโดยตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (มกราคม 2025) รหัสเพลง Brookhaven Roblox: คู่มือที่ครอบคลุม Brookhaven เกมสวมบทบาท Roblox อันดับต้น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างบ้านรวบรวมรถยนต์และสำรวจเมืองที่มีชีวิตชีวา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการปลดล็อกและเล่นเพลงต่าง ๆ คู่มือนี้มีรายการรหัส ID Brookhaven ที่อัปเดตเพื่อขยาย
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Jan 30,25Apex Legends เปลี่ยนการเคลื่อนไหว nerf หลังจาก backlash พัดลม Apex Legends ย้อนกลับการปรับเปลี่ยนการแตะแบบโต้เถียง การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญผู้พัฒนา Apex Legends Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ NERF เมื่อเร็ว ๆ นี้ไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การปรับนี้เริ่มแรกในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 กลางฤดู (releas
-
May 27,25คู่มือ Boss Chimera Clan: Top Builds, Masteries & Gear สำหรับ Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends ยังคงผลักดันซองจดหมายด้วยการอัปเดตและหัวหน้าเผ่า Chimera โดดเด่นเป็นจุดสุดยอดของความท้าทาย PVE ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาเป็นศูนย์กลางของผู้บังคับบัญชาตระกูลดั้งเดิม, ความเพ้อฝันต้องการความสามารถในการปรับตัว, การจัดการการเลี้ยวที่แม่นยำและความเข้าใจของฉัน