"นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin"

Apr 02,25

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour สองคนในชีวิตจริง Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรให้ผู้เชี่ยวชาญของพวกเขาใช้ความสมจริงของเกม ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิธีที่ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะนำศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตในชื่อที่คาดการณ์ไว้มากนี้

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในการตรวจสอบโดยละเอียดที่โดดเด่นเกี่ยวกับวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์ลงวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave นักกีฬา Parkour ที่มีประสบการณ์และแฟน ๆ ของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ได้วิจารณ์ความสมจริงของกลศาสตร์ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ทั้งคู่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาเกมที่ใช้ Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro

ในวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากจากเงา AC ที่ซึ่งตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อขึ้นหิ้ง การเคลื่อนไหวครั้งนี้ตาม Segar เป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ parkour" เนื่องจากการไม่สามารถทำได้และศักยภาพในการบาดเจ็บเนื่องจากมันทำให้เกิดแรงกดดันที่หัวเข่า

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Benj Cave ให้ความเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับแง่มุมอื่น ๆ ของ parkour โดยสังเกตว่าแนวโน้มของซีรีส์ที่จะแสดงตัวละครเอกที่มีความแข็งแกร่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดดูเหมือนจะทำการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนโดยไม่หยุดชั่วคราว เขาย้ำว่า Parkour ในชีวิตจริงเกี่ยวข้องกับการวางแผนและการตรวจสอบอย่างรอบคอบตรงกันข้ามกับวิธีการที่แปลกประหลาดของเกม

ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin ทำงานในอาณาจักรสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความสมจริงของ parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมนั้นเป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากกลไก Parkour เหล่านี้

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Ubisoft Comms Chastity Vicencio รายละเอียดว่า Codex ในเกมนี้จะให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งมีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การนำยุคประวัติศาสตร์นี้มาสู่ชีวิตไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนาได้หารือเกี่ยวกับความซับซ้อนของการสร้างศักดินาในญี่ปุ่น ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéเน้นถึงความต้องการที่ยาวนานสำหรับเกม Creed ของ Japan-Set Assassin โดยระบุว่า "ฉันได้รับแฟรนไชส์ ​​[นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นมาแล้ว

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เสริมว่าทีมมีความยาวมากรวมถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท เพื่อเป็นตัวแทนของช่วงเวลาที่แท้จริง แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นการจับแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของภูเขาญี่ปุ่นการอุทิศตนของ Ubisoft ต่อความสมจริงยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ติดตามการอัปเดตล่าสุดโดยตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.