"Parkour အားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows လှုပ်ရှားမှုများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်"

Apr 02,25

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Assassin's Creed Shadows ၏ကမ္ဘာကြီးကိုအစစ်အမှန်ဘ 0 ရှိပန်းခြံအားကစားသမားနှစ် ဦး ဖြစ်သော Toby Segar နှင့် Benj ဂူများထံမှငုပ်ခြင်း, ယူကေ၏ Storror အဖွဲ့မှ To Benour Gave တို့တွင်ငုပ်ခြင်း, သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် Ubisoft ကိုဤမျှော်လင့်ထားသည့်ခေါင်းစဉ်တွင်ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်အသက်တာသို့ပို့ဆောင်ရန်မည်သို့ကြိုးပမ်းခဲ့ပုံကိုပြသသည်။

Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်

Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

PC Gamer ၏အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှုတွင် PC Gamer ၏အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးခြင်းဗွီဒီယိုသည်မတ် 15 ရက်, နှစ် ဦး စလုံးသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံအခြေစိုက်ဂိမ်း,

ဗွီဒီယိုတွင် Segar သည်ဇာတ်ကောင် Yasuke သည်အထစ်ကိုတက်ရန် "Alpine Debee" ကိုအသုံးပြုသော AC Shadows မှမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Segar ၏အဆိုအရဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည်ဒူးကိုအလွန်အမင်းဖိအားပေးမှုကြောင့်လက်တွေ့ကျကျထိခိုက်မှုနှင့်ဒဏ်ရာရရန်အတွက်အလားအလာရှိသော "parice ကိုမုန်းတီးခြင်း" ဖြစ်သည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Benj Cave သည်အခြား parkour aspects များအပေါ် ထပ်မံ. မှတ်ချက်ပြုခဲ့ပြီးဇာတ်လမ်းတစောင်ကိုရပ်တန့်သွားပုံမ 0 င်သည့်ရှုပ်ထွေးသောအဆင့်များရှိသည့်ဇာတ်ကောင်များကိုပြသသည့်ဇာတ်လမ်းတွဲများကိုပြသရန်စီးရီး၏ရှုထောင့်များကိုသတိပြုမိသည်။ သူကတကယ့်ဘဝရပ်နားရာနေရာကိုဂရုတစိုက်စီစဉ်ခြင်းနှင့်စစ်ဆေးခြင်းပါဝင်ကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Assass's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဘုံတွင်လည်ပတ်နေသော်လည်း Ubisoft သည်ပန်းခြံပကတိအားရေးဆွဲရန်သိသိသာသာကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီလကြာအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် IGNASS ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charmows Game Dadelight Charlles Benoit ကဒီပန်းခြံကိုလွှတ်ပေးခြင်းနှောင့်နှေးမှုတွေကိုသန့်ရှင်းရေးလုပ်တာကတစိတ်တပိုင်းဖြစ်ခဲ့တာကိုဖော်ပြခဲ့တယ်။

Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Parkour အပြင် Ubisoft သည် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ်မှတဆင့်ပရီဒူဝစ်၏သမိုင်းဝင်အခြေအနေများတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်မြှုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ Commas Magaze Vicencio Commonencio Chastity Vicencio သည် Code-Game Codex သည် AZUCHI-MOMOYAMANATE ကာလနှင့်ပတ်သက်သောကစားသမားများကိုပိုမိုပညာပေးမည်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်မှာသမိုင်းပညာရှင်များ၏အကူအညီနှင့်ပြတိုက်ပုံရိပ်များနှင့်ကြွယ်ဝပြည့်နှက်နေသည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ဒီသမိုင်းကြောင်းကိုဘဝကိုဘဝကိုယူဆောင်လာမယ့်စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ မတ်လ 17 ရက်တွင်ဂါးဒီးယန်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် developer များကပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်ကျယ်ပြန့်သောရှုပ်ထွေးမှုများကိုဆွေးနွေးကြသည်။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည် "ငါဒီ [ဒီဟာက [ဒီဟာက [ဒီဟာက [ဒီ] franchise တက်ခဲ့ဖူးတဲ့တောင်းဆိုချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီး,

Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည် Kyoto နှင့် Osaka သို့ခရီးစဉ်များအပါအ 0 င်အတွေ့အကြုံများစွာသို့သွားခဲ့ပြီးကာလကိုကိုယ်စားပြုရန်အိမ်တွင်းသမိုင်းပညာရှင်များနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ဂျပန်တောင်တန်းများ၏ထူးခြားသောအလင်းကိုဖမ်းယူနိုင်သည့်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည်သရုပ်မှန်ကိုအပ်နှံခြင်းမှာမယိမ်းယိုင်နေကြရသည်။

Assassin's Creed Shadows ကို 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားပြီး PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ရရှိနိုင်လိမ့်မည်။ အောက်ဖော်ပြပါရန်ူပရာဆောင်းပါးများကိုစစ်ဆေးခြင်းအားဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ်မွမ်းမံမှုများနှင့်အတူတက်ထားပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.