सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई
बेंड स्टूडियो के डेवलपर्स ने हाल ही में प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि वे रोमांचक सामग्री बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं, यहां तक कि अपनी मूल कंपनी सोनी द्वारा एक अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बाद भी। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो इन-डेवलपमेंट लाइव-सर्विस खिताबों की ठंडे बस्ते की घोषणा की, एक बेंड स्टूडियो से और एक और ब्लूपॉइंट गेम्स से, युद्ध के भगवान की लाइव-सर्विस इटेशन होने की अफवाह थी। इन असफलताओं के बावजूद, एक सोनी प्रतिनिधि ने पुष्टि की कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और भविष्य की परियोजनाओं को अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है।
लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के उद्यम को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, 12 सप्ताह के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेचते हुए, अन्य प्रयासों को या तो खराब कर दिया गया है या खराब रिसेप्शन के साथ मुलाकात की गई है। PlayStation इतिहास में सबसे बड़ी विफलताओं में से एक, सोनी का कॉनकॉर्ड, अपर्याप्त खिलाड़ी सगाई के कारण ऑफ़लाइन लेने से कुछ हफ्ते पहले ही चला था। इसके बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का पालन किया गया। एक पूर्व प्लेस्टेशन कार्यकारी, शुई योशिदा ने यह विश्वास व्यक्त किया कि अगर वह अवसर दिया जाए तो वह लाइव-सर्विस गेम्स के प्रति सोनी के आक्रामक धक्का का विरोध करेगा।
प्रशंसक चिंताओं के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने ट्विटर पर एक संक्षिप्त संदेश पोस्ट किया, जो प्राप्त समर्थन के लिए आभार व्यक्त करता है और टीम के इरादे को अभिनव सामग्री का उत्पादन जारी रखने के लिए पुष्टि करता है।
बेंड स्टूडियो की नवीनतम रिलीज़ 2019 में डेज गॉन था, जो बाद में 2021 में पीसी पर उपलब्ध हो गया। हाल ही में एक वित्तीय चर्चा में, सोनी के अध्यक्ष हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखा सबक स्वीकार किया। टोटोकी ने उत्पादन चक्र में पहले संभावित मुद्दों को संबोधित करने के लिए, उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे पहले के विकास चौकियों को लागू करने के महत्व पर जोर दिया।
वित्त और निवेशक संबंधों के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने वित्तीय कॉल के दौरान हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों पर प्रकाश डाला, दोनों अनुभवों से प्राप्त साझा ज्ञान पर जोर दिया। सोनी का उद्देश्य अपनी विकास प्रक्रियाओं को परिष्कृत करने और भविष्य के शीर्षक रिलीज को अनुकूलित करने के लिए अपने स्टूडियो में इन अंतर्दृष्टि को लागू करना है।
आगे बढ़ते हुए, सोनी ने स्थापित एकल-खिलाड़ी खेलों को मिलाकर अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने की योजना बनाई है, जो अपने सिद्ध आईपी और सफलता की भविष्यवाणी का लाभ उठाते हैं, लाइव-सेवा खिताब के साथ जो उच्च जोखिम उठाते हैं, लेकिन महत्वपूर्ण संभावित पुरस्कार प्रदान करते हैं। कई लाइव-सेवा परियोजनाएं वर्तमान में विकास में हैं, जिनमें बुंगी की मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं, जो सोनी की लाइव-सेवा गेमिंग क्षेत्र में निरंतर रुचि का संकेत देते हैं।
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