BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

May 28,25

Ang mga nag-develop sa Bend Studio kamakailan ay tiniyak ng mga tagahanga na nananatili silang nakatuon sa paglikha ng kapana-panabik na nilalaman, kahit na pagsunod sa pagkansela ng isang hindi ipinapahayag na live-service game ng kanilang magulang na kumpanya, Sony. Noong nakaraang linggo, inihayag ng Sony ang pag-istante ng dalawang pamagat na live-service na pamagat, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games, na nabalitaan na isang live-service na pag-ulit ng Diyos ng Digmaan. Sa kabila ng mga pag -aalsa na ito, kinumpirma ng isang kinatawan ng Sony na ang studio ay hindi sarado at ang mga proyekto sa hinaharap ay hindi pa matutukoy.

Ang pakikipagsapalaran ng Sony sa live-service gaming ay nahaharap sa maraming mga hamon. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob ng 12 linggo, ang iba pang mga pagtatangka ay na -scrape o nakilala sa mga mahihirap na pagtanggap. Ang Concord ng Sony, isa sa pinakamalaking pagkabigo sa kasaysayan ng PlayStation, ay tumagal lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa hindi sapat na pakikipag -ugnayan ng player. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Si Shuhei Yoshida, isang dating executive ng PlayStation, ay nagpahayag ng kanyang paniniwala na tutol siya sa agresibong pagtulak ng Sony patungo sa mga laro ng live-service kung bibigyan ng pagkakataon.

Bilang tugon sa mga alalahanin ng tagahanga, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay nag -post ng isang maikling mensahe sa Twitter, na nagpapahayag ng pasasalamat sa suporta na natanggap at nagpapatunay sa hangarin ng koponan na magpatuloy sa paggawa ng makabagong nilalaman.

Ang pinakabagong paglabas ng Bend Studio ay ang mga araw na nawala noong 2019, na kalaunan ay naging magagamit sa PC noong 2021. Sa isang kamakailang talakayan sa pananalapi, kinilala ng pangulo ng Sony Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 at ang kabiguan ng Concord. Binigyang diin ni Totoki ang kahalagahan ng pagpapatupad ng mga naunang checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, upang matugunan ang mga potensyal na isyu nang mas maaga sa siklo ng paggawa.

Ang senior vice president ng Sony para sa relasyon sa pananalapi at mamumuhunan, si Sadahiko Hayakawa, ay binigyang diin ang magkakaibang mga resulta ng Helldivers 2 at Concord sa panahon ng pinansiyal na tawag, na binibigyang diin ang ibinahaging kaalaman na nakuha mula sa parehong mga karanasan. Nilalayon ng Sony na ilapat ang mga pananaw na ito sa buong mga studio nito upang pinuhin ang mga proseso ng pag -unlad nito at mai -optimize ang mga paglabas sa pamagat sa hinaharap.

Ang paglipat ng pasulong, plano ng Sony na balansehin ang portfolio nito sa pamamagitan ng pagsasama ng mga itinatag na laro ng solong-player, na ginagamit ang kanilang napatunayan na mga IP at mahuhulaan ng tagumpay, na may mga pamagat na live-service na nagdadala ng mas mataas na mga panganib ngunit nag-aalok ng mga makabuluhang potensyal na gantimpala. Maraming mga proyekto ng live-service ang kasalukuyang nasa pag-unlad, kabilang ang Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Fairgame ng Haven Studio na $, na nag-sign ng patuloy na interes ng Sony sa live-service gaming sector.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.