आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

Mar 19,25

डूम के डेमोनिक इमेजरी और ब्लिस्टरिंग एक्शन के प्रतिष्ठित मिश्रण में हमेशा धातु संगीत से एक मजबूत संबंध रहा है। अपनी थ्रैश धातु जड़ों से लेकर मेटलकोर और उससे आगे के आधुनिक अन्वेषणों तक, श्रृंखला के साउंडट्रैक अपने गेमप्ले के साथ -साथ शैली के स्वयं के परिवर्तनों को दर्शाते हैं। मूल 1993 कयामत, पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड से बहुत प्रभावित है, एक ड्राइविंग, थ्रैश-इनफ्यूज्ड स्कोर दिया जो पूरी तरह से अपने तेज-तर्रार, क्रूर गेमप्ले को पूरक करता है। "अनटाइटल्ड" (E3M1: Hell कीप) जैसे ट्रैक ने भी पनेरा के "माउथ ऑफ़ वॉर" से सीधे राइफ्स उधार लिए, खेल और इसके संगीत प्रेरणा के बीच गहरे संबंध को दिखाते हुए।

समग्र कयामत साउंडट्रैक ने थ्रैश मेटल के तत्वों को शामिल किया, जो मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, एक अथक श्रवण हमला करता है जो मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित करता है। संगीतकार बॉबी प्रिंस का काम कालातीत बना हुआ है, जो खेल के अविस्मरणीय गनप्ले की लय और तीव्रता को पूरी तरह से कैप्चर करता है।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

स्क्रीनशॉट 1स्क्रीनशॉट 2स्क्रीनशॉट 3स्क्रीनशॉट 4स्क्रीनशॉट 5स्क्रीनशॉट 6

यह तालमेल एक दशक से अधिक समय तक जारी रहा जब तक कि 2004 में डूम 3 की रिहाई। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय और जटिल शैली से प्रेरणा लेते हुए साउंडट्रैक की रचना की। डूम 3 का मुख्य विषय, इसके जटिल समय के हस्ताक्षर और अस्थिर साउंडस्केप के साथ, खेल के बदलाव को पूरी तरह से एक अधिक वायुमंडलीय हॉरर अनुभव की ओर दिखाया गया।

यद्यपि डूम 3 के उत्तरजीविता हॉरर तत्व श्रृंखला में बाहर खड़े हैं, लेकिन इसने 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस गेम्स के व्यापक विकास को प्रतिबिंबित किया, साथ ही कंसोल शूटरों के उदय जैसे *कॉल ऑफ ड्यूटी *और *हेलो *। साउंडट्रैक की स्टाइलिस्ट शिफ्ट ने भी धातु के दृश्य के विकास को प्रतिबिंबित किया, जो 90 के दशक के उत्तरार्ध और 2000 के दशक की शुरुआत में नू-मेटल विस्फोट से दूर जा रहा था।

खेल

2016 * कयामत * रिबूट ने मूल की उन्मादी ऊर्जा को गले लगाते हुए एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। संगीतकार मिक गॉर्डन ने एक दिल-पाउंडिंग djent- प्रभावित स्कोर तैयार किया जो खेल के तीव्र, तेजी से चलने वाले गेमप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक किया गया था। साउंडट्रैक, विशेष रूप से "बीएफजी डिवीजन" जैसे ट्रैक, प्रतिष्ठित हो गया, यकीनन लोकप्रियता और यादगारता में मूल को पार कर गया।

डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के काम की विशेषता रखते हुए, एक अधिक जटिल उत्पादन प्रक्रिया देखी, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक हुआ, जबकि अभी भी मेटलकोर से बहुत प्रभावित हुआ, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा कम कच्चा लगा। इस शैलीगत बदलाव ने गेम के अधिक प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों के समावेश को प्रतिबिंबित किया, जिससे अधिक विविध अनुभव पैदा हुआ।

जबकि * कयामत शाश्वत * उत्कृष्ट है, इसकी अधिक पॉलिश ध्वनि व्यक्तिगत प्राथमिकता का मामला है। 2016 की कच्ची तीव्रता * कयामत * साउंडट्रैक, समान रूप से तीव्र * के साथ * हमारे सभी देवताओं ने हमें * आर्किटेक्ट्स द्वारा छोड़ दिया है, कुछ के लिए एक पसंदीदा सौंदर्यशास्त्र का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि, *कयामत शाश्वत *का प्रयोग निर्विवाद है, जोखिम लेने और विकसित होने की इच्छा को दर्शाता है।

* कयामत: द डार्क एज* एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। गेमप्ले, हाल ही में Xbox डेवलपर डायरेक्ट में दिखाया गया है, एक साउंडट्रैक पर संकेत देता है जो अतीत और वर्तमान धातु प्रभावों को मिश्रित करेगा। धीमी, अधिक व्यवस्थित मुकाबला, एक ढाल और बड़े पैमाने पर मुठभेड़ों की विशेषता, एक स्कोर का सुझाव देता है जो कुचल और गतिशील दोनों हो सकता है।

संगीतकार परिष्करण मूव ( *बॉर्डरलैंड्स 3 *और *द कॉलिस्टो प्रोटोकॉल *) पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने खटखटाने वाले लूज़ जैसे बैंड से प्रेरणा खींचते हुए दिखाई देते हैं, जिसमें भारी ब्रेकडाउन और थ्रैश-प्रेरित तत्वों को शामिल किया गया है। यह संयोजन नए, बड़े पैमाने पर मुठभेड़ों के साथ क्लासिक कयामत का मुकाबला करने के खेल के मिश्रण को दर्शाता है जिसमें mechs और पौराणिक जीव शामिल हैं। * टाइटनफॉल 2 * का प्रभाव भी स्पष्ट है, विशेष रूप से खेल की विस्तारित गतिशीलता और पैमाने में।

*कयामत *के साउंडट्रैक का विकास धातु संगीत की प्रगति को दर्शाता है, जो प्रयोग करने और नए प्रभावों को शामिल करने की इच्छा का प्रदर्शन करता है। जबकि गनप्ले हमेशा * कयामत * अनुभव के लिए केंद्रीय रहेगा, साउंडट्रैक अपनी पहचान के एक अभिन्न अंग के रूप में कार्य करता है, एक immersive और अविस्मरणीय अनुभव बनाता है। *कयामत: द डार्क एज *'साउंडट्रैक और गेमप्ले की झलक अविश्वसनीय रूप से आशाजनक हैं, कई के लिए एक संभावित नए पसंदीदा धातु एल्बम में संकेत दे रहे हैं।

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.