Doom'un savaşı modern metal müziğin yanında nasıl gelişir?

Mar 19,25

Doom'un şeytani görüntüler ve kabarma eyleminin ikonik karışımı her zaman metal müziğe güçlü bir bağlantıya sahipti. Thrash metal köklerinden, Metalcore ve ötesinin modern keşiflerine kadar, dizinin film müziği, türün kendi dönüşümlerini yansıtan oyununun yanında gelişti. Pantera ve Alice in Chains gibi gruplardan büyük ölçüde etkilenen orijinal 1993 Doom, hızlı tempolu, acımasız oyununu mükemmel bir şekilde tamamlayan sürüş, thrash infüzyonlu bir puan verdi. "Untitled" (E3M1: Cehennem Keep) gibi parçalar, oyun ve müzik ilhamı arasındaki derin bağlantıyı sergileyen doğrudan Pantera'nın "Ağız Of War" dan ödünç aldı.

Genel Doom film müziği, metal ve şarbonları anımsatan Thrash Metal unsurlarını birleştirdi ve oyuncuları Mars'ın koridorları aracılığıyla iten acımasız bir işitsel saldırı yarattı. Besteci Bobby Prince'in çalışmaları zamansız kalıyor, oyunun unutulmaz silah oyununun ritmini ve yoğunluğunu mükemmel bir şekilde yakalıyor.

Doom: The Dark Ages - Oyun Ekran Görüntüleri

Ekran görüntüsü 1Ekran görüntüsü 2Ekran görüntüsü 3Ekran görüntüsü 4Ekran görüntüsü 5Ekran görüntüsü 6

Bu sinerji, 2004'te Doom 3'ün piyasaya sürülmesine kadar on yıldan fazla bir süredir devam etti. Bu hayatta kalma korkudan ilham alan taksit, yeni bir sonik yaklaşımı gerektiren daha yavaş bir hız benimseyerek farklı bir yön aldı. Trent Reznor'un katılımı başlangıçta dikkate alınırken, Chris Vrenna ve Clint Walsh nihayetinde film müziğini besteledi ve Tool'un atmosferik ve karmaşık tarzından ilham aldı. Doom 3'ün ana teması, karmaşık zaman imzaları ve rahatsız edici ses manzarası ile oyunun daha atmosferik bir korku deneyimine doğru kaymasını mükemmel bir şekilde yansıttı.

Doom 3'ün hayatta kalma korku unsurları seride göze çarpmasına rağmen, *Call of Duty *ve *Halo *gibi konsol atıcılarının yükselişinin yanı sıra 2000'li yılların başlarında FPS oyunlarının daha geniş evrimini yansıttı. Film müziğinin stilistik kayması, metal sahnesinin evrimini de yansıttı ve 90'ların sonunda ve 2000'lerin başındaki Nu-metal patlamasından uzaklaştı.

Oynamak

2016 * Doom * yeniden başlatma, orijinalin çılgın enerjisini benimseyerek muzaffer bir şekilde forma döndü. Besteci Mick Gordon, oyunun yoğun, hızlı tempolu oyununla mükemmel bir şekilde senkronize edilen kalp atışından etkilenen bir skor hazırladı. Film müziği, özellikle "BFG Division" gibi parçalar ikonik hale geldi, muhtemelen popülerlik ve ezberlenebilirlik açısından orijinali aştı.

Doom Eternal (2020), Gordon'un çalışmalarını öne çıkarırken, daha karmaşık bir üretim süreci gördü, bu da Metalcore'dan hala ağır bir şekilde etkilenirken, öncekinden biraz daha az çiğ hissettiren bir film müziği ile sonuçlandı. Bu üslup kayması, oyunun daha fazla platform ve bulmaca öğelerini dahil etmesini, daha çeşitli bir deneyim yaratarak yansıttı.

* Doom Eternal * mükemmel olsa da, daha cilalı sesi kişisel tercih meselesidir. 2016 * Doom * film müziğinin daha ham yoğunluğu, benzer şekilde yoğun * ile birlikte tüm tanrılarımız mimarlar tarafından bizi terk etti *, bazıları için tercih edilen bir estetiği temsil ediyor. Bununla birlikte, *Doom Ebedi *'nin denemesi yadsınamaz, risk alma ve gelişme isteğini sergilemektedir.

* Doom: Karanlık Çağlar* Büyüleyici yeni bir bölüm sunuyor. Son Xbox geliştiricisi Direct'te gösterilen oyun, geçmiş ve şimdiki metal etkilerini harmanlayacak bir film müziğine işaret ediyor. Bir kalkan ve daha büyük ölçekli karşılaşmalar içeren daha yavaş, daha metodik savaş, hem ezici hem de dinamik olabilecek bir puan önerir.

Besteciler Finishing hareketi ( *Borderlands 3 *ve *Callisto Protokolü *ile ilgili çalışmalarıyla bilinir), hem ağır arızaları hem de Thrash'ten ilham alan unsurları birleştiren Blocked Loose gibi gruplardan ilham alıyor gibi görünüyor. Bu kombinasyon, oyunun klasik doom savaşı karışımını, mekanik ve efsanevi yaratıkları içeren yeni, büyük ölçekli karşılaşmalarla yansıtır. * Titanfall 2 * 'nin etkisi de, özellikle oyunun genişletilmiş hareketliliği ve ölçeğinde de açıktır.

*Doom *'in film müziğinin evrimi, metal müziğin ilerlemesini yansıtıyor ve yeni etkileri denemeye ve dahil etmeye istekli olduğunu gösteriyor. Gunplay her zaman * Doom * deneyiminin merkezinde kalacak olsa da, film müziği kimliğinin ayrılmaz bir parçası olarak hizmet ederek sürükleyici ve unutulmaz bir deneyim yaratır. *Doom: The Dark Ages *'film müziği ve oynanışının bakışları inanılmaz derecede umut vericidir ve birçokları için potansiyel yeni bir favori metal albümüne işaret eder.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.