Doomの戦闘が現代のメタル音楽とともにどのように進化するか
DOOMの悪魔のイメージと猛烈なアクションの象徴的なブレンドは、常にメタル音楽と強いつながりがありました。スラッシュメタルルーツから、メタルコアなどの最新の探索まで、シリーズのサウンドトラックはゲームプレイとともに進化し、ジャンル自身の変換を反映しています。 1993年のオリジナルの運命は、PanteraやAlice in Chainsなどのバンドの影響を強く受けており、その速いペースの残忍なゲームプレイを完全に補完する運転でスラッシュ注入スコアを提供しました。 「Untitled」(E3M1:Hell Keep)のようなトラックは、Panteraの「Mouth of War」から直接借りたリフさえ、ゲームとその音楽のインスピレーションとの深いつながりを示しています。
MetallicaとAnthraxを連想させるThrash Metalの要素を取り入れたDoom Soundtrack全体の要素は、火星の廊下を通してプレイヤーを推進する容赦ない聴覚攻撃を生み出しました。作曲家のボビー・プリンスの作品は、ゲームの忘れられないガンプレイのリズムと強さを完全に捉えて、時代を超越したままです。
Doom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショット






この相乗効果は、2004年にDoom 3がリリースされるまで10年以上も続きました。このサバイバルホラーにインスパイアされた分割払いは、新しいソニックアプローチを必要とする遅いペースを採用し、異なる方向に貢献しました。トレント・レズナーの関与が最初に考慮されたが、クリス・ヴェンナとクリント・ウォルシュは最終的にサウンドトラックを構成し、ツールの大気で複雑なスタイルからインスピレーションを得た。 Doom 3のメインテーマは、複雑な時間署名と不安なサウンドスケープを備えたもので、より雰囲気のあるホラー体験へのゲームのシフトを完全に反映しています。
Doom 3のSurvival Horror Elementsはシリーズで際立っていますが、2000年代初頭のFPSゲームのより広範な進化と、 *Call of Duty *や *Halo *のようなコンソールシューターの台頭を反映しています。サウンドトラックの文体的な変化は、90年代後半から2000年代初頭のヌーメタル爆発から離れて、メタルシーンの進化を反映しています。
2016 * DOOM *の再起動は、オリジナルの熱狂的なエネルギーを受け入れて、勝利のリターンを形成しました。作曲家のミック・ゴードンは、ゲームの激しい、ペースの速いゲームプレイと完全に同期した、心に屈するDjentの影響を受けたスコアを作成しました。サウンドトラック、特に「BFGディビジョン」のようなトラックは象徴的になり、間違いなくオリジナルを人気と記憶に包みました。
Doom Eternal(2020)は、Gordonの作品をフィーチャーしている間、より複雑な制作プロセスを見て、メタルコアの影響を強く受けているが、その前任者よりもわずかに生が少ないと感じたサウンドトラックをもたらしました。この文体的なシフトは、ゲームがより多くのプラットフォームとパズル要素を含めることを反映しており、より多様な体験を生み出しました。
* Doom Eternal *は優れていますが、その洗練された音は個人的な好みの問題です。同様に激しい *私たちのすべての神々が建築家によって私たちを放棄した * Doom * Soundtrackのより生の強さは、一部の人にとって好ましい美学を表しています。しかし、 *Doom Eternal *の実験は否定できず、リスクを冒して進化する意欲を示しています。
* DOOM:暗黒時代*魅力的な新しい章を提示します。最近のXbox Developer Directに示されているゲームプレイは、過去と現在の金属の影響を融合させるサウンドトラックをほのめかしています。シールドと大規模な出会いを備えた、より遅く、より系統的な戦闘は、押しつぶされてダイナミックなスコアを示唆しています。
作曲家仕上げの動き( *Borderlands 3 *および *The Callisto Protocol *での作業で知られています)は、ノックレッドルーズのようなバンドからインスピレーションを引き出しているようです。この組み合わせは、古典的な運命の戦闘のゲームと、メカと神話上の生き物を含む新しい大規模な出会いを反映しています。 * Titanfall 2 *の影響は、特にゲームのモビリティとスケールの拡大においても明らかです。
*Doom *のサウンドトラックの進化は、メタルミュージック自体の進行を反映しており、新しい影響を実験して組み込む意欲を示しています。ガンプレイは常に * Doom * Experienceの中心であり続けますが、サウンドトラックはそのアイデンティティの不可欠な部分として機能し、没入型で忘れられない体験を生み出します。 *DOOM:The Dark Ages *'サウンドトラックとゲームプレイの垣間見ることは、非常に有望であり、多くの人にとって潜在的な新しいお気に入りのメタルアルバムをほのめかしています。