Как развивается борьба Doom вместе с современной металлической музыкой

Mar 19,25

Знаменитая смесь Doom of Demonic Feemery и Blistering Action всегда имела сильную связь с металлической музыкой. Саундтрек серии «от своего игрового процесса развивался вместе со своими современными исследованиями Metalcore и за его пределами, отражая собственные преобразования жанра. Оригинальная гибель 1993 года, подходящая под сильным влиянием таких групп, как Pantera и Alice в цепях, доставила вождение, наполненную Thrash, которая идеально дополняла свой быстрый, жестокий игровой процесс. Треки, такие как «без названия» (E3M1: Hell Keep), даже заимствовали риффы непосредственно из «Устья войны» Пантера, демонстрируя глубокую связь между игрой и ее музыкальным вдохновением.

Общий саундтрек Doom включал элементы Thrash Metal, напоминающие Metallica и сибирскую язву, создавая неуязшее слуховое нападение, которое продвигало игроков через коридоры Марса. Работа композитора Бобби Принса остается вневременной, идеально отражая ритм и интенсивность незабываемой стрельбы в игре.

DOOM: Темные века - экраны геймплея

Скриншот 1Скриншот 2Скриншот 3Скриншот 4Скриншот 5Скриншот 6

Эта синергия продолжалась в течение более десяти лет до выхода Doom 3 в 2004 году. Этот вдохновленный выживаемым выживанием в выживаемом выживаемом партию было другое направление, приняв более медленный темп, который потребовал нового звукового подхода. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге сочинили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного и сложного стиля Tool. Основная тема Doom 3, с его замысловатыми подписями времени и тревожным звуковым пейзажем, идеально отразил сдвиг игры в сторону более атмосферного ужаса.

Хотя в серии выделяются элементы ужасов Doom 3, он отражает более широкую эволюцию игр FPS в начале 2000 -х годов, наряду с ростом консольных стрелков, таких как *Call of Duty *и *Halo *. Стилистический сдвиг саундтрека также отражал эволюцию металлической сцены, отходя от взрыва Nu-Metal в конце 90-х и начале 2000-х годов.

Играть

Перезагрузка 2016 * Doom * ознаменовала триумфальное возвращение к форме, охватывая неистовую энергию оригинала. Композитор Мик Гордон создал душераздирающий счет Djent под влиянием Djent, который прекрасно синхронизировался с интенсивным, быстро развивающимся игровым процессом игры. Саундтрек, особенно треки, такие как «Дивизион BFG», стал знаковым, возможно, превосходя оригинал в популярности и запоминании.

Doom Eternal (2020), в то время как в работе Гордона увидел более сложный производственный процесс, что привело к саундтреку, который, хотя и все еще находился под сильным влиянием Metalcore, ощущался немного менее сырым, чем его предшественник. Этот стилистический сдвиг отразил включение игры более платформирующих элементов и головоломки, создав более разнообразный опыт.

В то время как * Doom Eternal * превосходна, его более отполированный звук является вопросом личных предпочтений. Интенсивность необработанной саундтрека 2016 года *, наряду с таким же интенсивным * все наши боги покинули нас * архитекторами, представляет собой предпочтительную эстетику для некоторых. Однако *эксперименты Doom Eternal *неоспоримы, демонстрируя готовность рисковать и развиваться.

* DOOM: Темные возрасты* представляет собой захватывающую новую главу. Геймплей, показанный в недавнем разработчике Xbox Directer, намекает на саундтрек, который будет смешивать прошлые и настоящие металлические влияния. Более медленный, более методичный бой, включающий щит и более масштабные встречи, предлагает оценку, которая может быть как сокрушительным, так и динамичным.

Композиторы заканчивают ход (известный своей работой на *Borderlands 3 *и *Протокол Callisto *), по-видимому, черпают вдохновение из таких групп, как Knocked Loose, включающие как тяжелые сбои, так и элементы, вдохновленные Thrash. Эта комбинация отражает смесь классической борьбы с Doom с новыми, крупномасштабными встречами с участием мехов и мифических существ. Влияние * Titanfall 2 * также очевидно, особенно в расширенной мобильности и масштабе игры.

Эволюция саундтрека *Doom *отражает прогрессию самой металлической музыки, демонстрируя готовность экспериментировать и включать новые влияния. В то время как Gunplay всегда останется центральным в опыте * Doom *, саундтрек служит неотъемлемой частью его идентичности, создавая захватывающий и незабываемый опыт. Проблемы *Doom: The Dark Ase Ages *Саундтрек и игровой процесс невероятно многообещающие, намекающие на потенциальный новый любимый металлический альбом для многих.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.