Как развивается борьба Doom вместе с современной металлической музыкой
Знаменитая смесь Doom of Demonic Feemery и Blistering Action всегда имела сильную связь с металлической музыкой. Саундтрек серии «от своего игрового процесса развивался вместе со своими современными исследованиями Metalcore и за его пределами, отражая собственные преобразования жанра. Оригинальная гибель 1993 года, подходящая под сильным влиянием таких групп, как Pantera и Alice в цепях, доставила вождение, наполненную Thrash, которая идеально дополняла свой быстрый, жестокий игровой процесс. Треки, такие как «без названия» (E3M1: Hell Keep), даже заимствовали риффы непосредственно из «Устья войны» Пантера, демонстрируя глубокую связь между игрой и ее музыкальным вдохновением.
Общий саундтрек Doom включал элементы Thrash Metal, напоминающие Metallica и сибирскую язву, создавая неуязшее слуховое нападение, которое продвигало игроков через коридоры Марса. Работа композитора Бобби Принса остается вневременной, идеально отражая ритм и интенсивность незабываемой стрельбы в игре.
DOOM: Темные века - экраны геймплея






Эта синергия продолжалась в течение более десяти лет до выхода Doom 3 в 2004 году. Этот вдохновленный выживаемым выживанием в выживаемом выживаемом партию было другое направление, приняв более медленный темп, который потребовал нового звукового подхода. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге сочинили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного и сложного стиля Tool. Основная тема Doom 3, с его замысловатыми подписями времени и тревожным звуковым пейзажем, идеально отразил сдвиг игры в сторону более атмосферного ужаса.
Хотя в серии выделяются элементы ужасов Doom 3, он отражает более широкую эволюцию игр FPS в начале 2000 -х годов, наряду с ростом консольных стрелков, таких как *Call of Duty *и *Halo *. Стилистический сдвиг саундтрека также отражал эволюцию металлической сцены, отходя от взрыва Nu-Metal в конце 90-х и начале 2000-х годов.
Перезагрузка 2016 * Doom * ознаменовала триумфальное возвращение к форме, охватывая неистовую энергию оригинала. Композитор Мик Гордон создал душераздирающий счет Djent под влиянием Djent, который прекрасно синхронизировался с интенсивным, быстро развивающимся игровым процессом игры. Саундтрек, особенно треки, такие как «Дивизион BFG», стал знаковым, возможно, превосходя оригинал в популярности и запоминании.
Doom Eternal (2020), в то время как в работе Гордона увидел более сложный производственный процесс, что привело к саундтреку, который, хотя и все еще находился под сильным влиянием Metalcore, ощущался немного менее сырым, чем его предшественник. Этот стилистический сдвиг отразил включение игры более платформирующих элементов и головоломки, создав более разнообразный опыт.
В то время как * Doom Eternal * превосходна, его более отполированный звук является вопросом личных предпочтений. Интенсивность необработанной саундтрека 2016 года *, наряду с таким же интенсивным * все наши боги покинули нас * архитекторами, представляет собой предпочтительную эстетику для некоторых. Однако *эксперименты Doom Eternal *неоспоримы, демонстрируя готовность рисковать и развиваться.
* DOOM: Темные возрасты* представляет собой захватывающую новую главу. Геймплей, показанный в недавнем разработчике Xbox Directer, намекает на саундтрек, который будет смешивать прошлые и настоящие металлические влияния. Более медленный, более методичный бой, включающий щит и более масштабные встречи, предлагает оценку, которая может быть как сокрушительным, так и динамичным.
Композиторы заканчивают ход (известный своей работой на *Borderlands 3 *и *Протокол Callisto *), по-видимому, черпают вдохновение из таких групп, как Knocked Loose, включающие как тяжелые сбои, так и элементы, вдохновленные Thrash. Эта комбинация отражает смесь классической борьбы с Doom с новыми, крупномасштабными встречами с участием мехов и мифических существ. Влияние * Titanfall 2 * также очевидно, особенно в расширенной мобильности и масштабе игры.
Эволюция саундтрека *Doom *отражает прогрессию самой металлической музыки, демонстрируя готовность экспериментировать и включать новые влияния. В то время как Gunplay всегда останется центральным в опыте * Doom *, саундтрек служит неотъемлемой частью его идентичности, создавая захватывающий и незабываемый опыт. Проблемы *Doom: The Dark Ase Ages *Саундтрек и игровой процесс невероятно многообещающие, намекающие на потенциальный новый любимый металлический альбом для многих.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: даты, местоположения и детали мероприятия Приготовьтесь к Pokémon Go Fest 2025! Niantic объявил даты и места для личных мероприятий в этом году раньше, чем обычно, что дает достаточно времени для планирования. Pokémon Go Fest 2025 Даты и местоположения: Niantic подтвердил три места для Go Fest 2025, все в июне: Осака, Япония: май -
Mar 28,25Баскетбол: ноль коды, выпущенные в марте 2025 года Последнее обновлено 26 марта 2025 года - проверено на новый баскетбол: нулевые коды! Готовы поднять свои навыки на следующий уровень в баскетболе: ноль на Roblox? Мы предоставили вам последние рабочие коды за март 2025 года. Используйте их, чтобы набрать счастливые спины и деньги, повышая ваши шансы доминировать на курсе -
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom