कयामत की मध्यकालीन वापसी पूर्वावलोकन किया गया

Feb 23,25

कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स

समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल (2020) के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर कयामत: डार्क एज के साथ गियर शिफ्ट कर रहा है, एक प्रीक्वेल जो क्लासिक कयामत गेमप्ले को अपने पूर्ववर्ती के अधिक जटिल मैकेनिक्स पर प्राथमिकता देता है । प्लेटफ़ॉर्मिंग पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, डार्क एज स्ट्रैफिंग और शक्तिशाली हथियार पर भारी निर्भरता के साथ तीव्र, करीबी-चौथाई मुकाबले पर जोर देता है।

जबकि हस्ताक्षर शस्त्रागार रिटर्न, जिसमें खोपड़ी-कुचलने वाले नए हथियार शामिल हैं, जो प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया है, मेले कॉम्बैट सेंटर स्टेज लेता है। तीन हाथापाई हथियार-एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल, और शील्ड ने देखा-विविध सामरिक विकल्प प्रदान करता है, जो आक्रामक, अप-क्लोज फाइटिंग को प्रोत्साहित करता है। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने युद्ध को "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में वर्णित किया है, डूम इटरनल की अधिक मोबाइल शैली से एक जानबूझकर प्रस्थान।

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द डार्क एज के लिए प्रेरणा मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 *से बहुत अधिक खींचती है। यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है, जिसमें बड़े पैमाने पर लड़ाकू मुठभेड़ों की विशेषता है, जो प्रतिष्ठित फिल्मों और मूल गेम की एरिना-शैली की लड़ाइयों की याद दिलाता है। ग्लोरी किल सिस्टम को बढ़ी हुई तरलता के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया है, जिससे किसी भी कोण से मार डाला गया है। लेवल डिज़ाइन भी एक अधिक सीधा दृष्टिकोण पर वापसी देखता है, जिसमें गेमप्ले के लगभग एक घंटे के औसत स्तर के साथ कम स्तर होते हैं।

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कयामत की शाश्वत की कथा के संबंध में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, द डार्क एज इन-गेम कोडेक्स प्रविष्टियों के बजाय Cutscenes के माध्यम से अपनी कहानी प्रस्तुत करता है। कथा एक बड़े पैमाने पर साहसिक कार्य का वादा करती है, जिसे "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है, जो स्लेयर की शक्ति और उसके खिलाफ खतरों पर ध्यान केंद्रित करता है।

खेल भी अपनी नियंत्रण योजना को सरल करता है, जो सहज ज्ञान युक्त गेमप्ले के लिए है। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, और इन-गेम अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) से सुव्यवस्थित किया जाता है। रहस्य और छिपे हुए खजाने मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करते हैं, खिलाड़ी की प्रगति को बढ़ाते हैं। एक अनुकूलन योग्य कठिनाई प्रणाली खिलाड़ियों को उनकी प्राथमिकता के लिए चुनौती को ठीक करने की अनुमति देती है।

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प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया, विशाल एटलन मेच और साइबरनेटिक ड्रैगन माउंट अलग-अलग मुठभेड़ों नहीं हैं, बल्कि अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस लड़ाई की सुविधा देते हैं। मल्टीप्लेयर को सर्वोत्तम संभव एकल-खिलाड़ी अनुभव को तैयार करने पर विकास संसाधनों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए छोड़ दिया गया है।

मार्टिन मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों में वापसी के लिए लक्ष्य के लिए कयामत eternal के डिजाइन दर्शन से एक सचेत प्रस्थान पर जोर देता है। ध्यान एक शक्तिशाली, अभी तक क्लासिक, कयामत अनुभव देने पर है। गेम की रिलीज़ की तारीख 15 मई के लिए निर्धारित है।

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