Na -preview ang medyebal na pagbabalik ng Doom

Feb 23,25

DOOM: Ang Madilim na Panahon - isang pagbabalik sa mga ugat

Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang ID software ay nagbabago ng mga gears na may tadhan . Sa halip na tumuon sa platforming, ang madilim na edad * ay binibigyang diin ang matindi, malapit na quarters na labanan na may mabigat na pag-asa sa strafing at malakas na armas.

Habang ang lagda ng Arsenal ay bumalik, kasama ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer, ang melee battle ay tumatagal ng entablado. Tatlong Melee Armas-isang electrified gauntlet, isang flail, at ang Shield Saw-nag-aalok ng magkakaibang mga taktikal na pagpipilian, na naghihikayat ng agresibo, malapit na pakikipaglaban. Inilarawan ng director ng laro na si Hugo Martin ang labanan bilang "Stand and Fight," isang sadyang pag -alis mula sa Doom Eternal s mas mobile style.

Maglaro ng

Ang inspirasyon para sa The Dark Ages ay kumukuha ng mabigat mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Madilim na Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 . Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng mga malalaking pagtatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa mga iconic na pelikula at ang mga arena na istilo ng arena ng orihinal na laro. Ang sistema ng Kill Kill ay muling idisenyo para sa pagtaas ng likido, na nagpapahintulot sa mga pagpatay mula sa anumang anggulo. Ang disenyo ng antas ay nakakakita rin ng pagbabalik sa isang mas prangka na diskarte, na may mas maiikling antas na umaabot sa paligid ng isang oras ng gameplay.

Maglaro ng

Ang pagtugon sa feedback ng player tungkol sa Doom Eternal 's Convoluted Narrative, Ang Madilim na Panahon ay ​​nagtatanghal ng kwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes kaysa sa mga in-game codex entry. Ang salaysay ay nangangako ng isang malaking scale na pakikipagsapalaran, na inilarawan bilang isang "tag-init blockbuster event," na nakatuon sa kapangyarihan ng Slayer at ang mga banta laban sa kanya.

Pinapadali din ng laro ang scheme ng control nito, na naglalayong intuitive gameplay. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa-isa, at ang in-game na ekonomiya ay naka-streamline sa isang solong pera (ginto). Ang mga lihim at nakatagong kayamanan ay nagbibigay ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay, pagpapahusay ng pag -unlad ng player. Ang isang napapasadyang sistema ng kahirapan ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maayos ang hamon sa kanilang kagustuhan.

Maglaro ng

Ipinakita sa ibunyag na trailer, ang higanteng Atlan Mech at cybernetic dragon mounts ay hindi nakahiwalay na mga pagtatagpo ngunit nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mga mini-boss na labanan. Ang Multiplayer ay tinanggal upang ituon ang mga mapagkukunan ng pag-unlad sa paggawa ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa single-player.

Binibigyang diin ni Martin ang isang malay -tao na pag -alis mula sa pilosopiya ng disenyo ng Doom Eternal , na naglalayong bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na tadhana . Ang pokus ay sa paghahatid ng isang malakas, ngunit klasiko, Karanasan sa Doom *. Ang petsa ng paglabas ng laro ay nakatakda para sa Mayo 15.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.