การกลับมาดูตัวอย่างในยุคกลางของ Doom

Feb 23,25

DOOM: ยุคมืด - การกลับสู่รากเหง้า

หลังจากที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง Doom (2016) และ Doom Eternal (2020) ซอฟต์แวร์ ID กำลังเปลี่ยนเกียร์ด้วย Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็น prequel ที่จัดลำดับความสำคัญของเกมคลาสสิก doom . แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำแพลตฟอร์ม ยุคมืด เน้นการต่อสู้ที่รุนแรงและใกล้ชิดกับการพึ่งพาอย่างหนักในการสร้างอาวุธและอาวุธอันทรงพลัง

ในขณะที่อาร์เซนอลที่เป็นลายเซ็นกลับมารวมถึงอาวุธใหม่ที่มีการบดขยี้กะโหลกศีรษะที่จัดแสดงในตัวอย่างการเปิดเผยการต่อสู้ระยะประชิดใช้เวทีกลาง อาวุธระยะประชิดสามอาวุธ-ถุงมือไฟฟ้า, flail และ SHIELD SAW-เสนอทางเลือกทางยุทธวิธีที่หลากหลายกระตุ้นให้เกิดการต่อสู้ที่ก้าวร้าวและใกล้ชิด ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin อธิบายการต่อสู้ว่า "ยืนและต่อสู้" การออกเดินทางโดยเจตนาจาก Doom Eternal สไตล์มือถือมากขึ้น

เล่น

แรงบันดาลใจสำหรับ The Dark Ages ดึงมาจากดั้งเดิม Doom , Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight กลับมา และ Zack Snyder's 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการออกแบบของเกมซึ่งมีการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์และการต่อสู้สไตล์เวทีของเกมดั้งเดิม ระบบ Glory Kill ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อเพิ่มความลื่นไหลทำให้สามารถฆ่าได้จากทุกมุม การออกแบบระดับยังเห็นการกลับมาสู่แนวทางที่ตรงไปตรงมามากขึ้นโดยมีระดับที่สั้นกว่าโดยเฉลี่ยประมาณหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกม

เล่น

การตอบรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับการเล่าเรื่อง Doom Eternal ที่ซับซ้อน The Dark Ages นำเสนอเรื่องราวผ่าน cutscenes มากกว่ารายการ codex ในเกม การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะผจญภัยขนาดใหญ่ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" โดยมุ่งเน้นไปที่พลังของ Slayer และภัยคุกคามต่อเขา

เกมดังกล่าวยังช่วยลดความซับซ้อนของรูปแบบการควบคุมโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นเกมที่ใช้งานง่าย อาวุธระยะประชิดได้รับการติดตั้งเป็นรายบุคคลและเศรษฐกิจในเกมได้รับการปรับปรุงให้เป็นสกุลเงินเดียว (ทองคำ) ความลับและสมบัติที่ซ่อนอยู่ให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้เพิ่มความก้าวหน้าของผู้เล่น ระบบความยากลำบากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความท้าทายให้กับความต้องการของพวกเขา

เล่น

จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย Atlan Mech ยักษ์และมังกรไซเบอร์เนติกไม่ได้ถูกแยกออกจากการเผชิญหน้า แต่มีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการต่อสู้ขนาดเล็ก ผู้เล่นหลายคนถูกละเว้นเพื่อมุ่งเน้นทรัพยากรการพัฒนาในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

มาร์ตินเน้นย้ำถึงการออกเดินทางอย่างมีสติจากปรัชญาการออกแบบของ Doom Eternal โดยมีจุดประสงค์เพื่อกลับไปสู่หลักการสำคัญของดั้งเดิม Doom การมุ่งเน้นคือการส่งมอบประสบการณ์ที่ทรงพลัง แต่คลาสสิก Doom วันที่วางจำหน่ายของเกมถูกกำหนดไว้สำหรับวันที่ 15 พฤษภาคม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.