Przegląda średniowieczne powrót Dooma

Feb 23,25

Doom: The Dark Eges - powrót do korzeni

Po uznanym przez krytyków Doom (2016) i Doom Eternal (2020), oprogramowanie ID zmienia biegi z Doom: The Dark Ages , prequel, który priorytetuje klasyczną doom grę w bardziej złożonej mechanice swojego poprzednika . Zamiast skupiać się na platformowaniu, Dark Eges podkreśla intensywne, w zwarciu walczą z dużym zależnością od ataku i potężnej broni.

Podczas gdy charakterystyczny Arsenal powraca, w tym nowa broń, która zaprezentowana jest w zwiastunie odkrywczej, walka w zwarciu zajmuje centralne miejsce. Trzy broń w zwarciu-zelektryfikowana rękawica, błonę i piła tarczy-oferują różnorodne opcje taktyczne, zachęcanie do agresywnych, z blasku. Dyrektor gry Hugo Martin opisuje walkę jako „Stand and Fight”, celowe odejście od bardziej mobilnego stylu Doom Eternal .

Play

Inspiracja do Dark Eges czerpie mocno z oryginalnego doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300 . Wpływ ten jest widoczny w projekcie gry, w którym zawierają duże spotkania walki przypominające kultowe filmy i oryginalne bitwy w stylu gry. System zabijania chwały został przeprojektowany pod kątem zwiększonej płynności, umożliwiając zabójstwa pod dowolnym kątem. Projektowanie poziomu widzi również powrót do prostszego podejścia, a krótsze poziomy wynosi około godziny rozgrywki.

Play

Zwracając się do informacji zwrotnej od gracza na temat zawiłej narracji Doom Eternal The Dark Ages przedstawia swoją historię poprzez przerywniki przerywnikowe, a nie wpisy w kodeksie w grze. Narracja obiecuje przygodę na dużą skalę, opisaną jako „letnia hity”, koncentrując się na mocy Slayera i zagrożeniach wobec niego.

Gra upraszcza również swój schemat sterowania, którego celem jest intuicyjna rozgrywka. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, a gospodarka w grze jest usprawniona do wspólnej waluty (złota). Sekrety i ukryte skarby zapewniają namacalne nagrody rozgrywki, zwiększając postęp graczy. Dostosowywany system trudności pozwala graczom dostroić wyzwanie do ich preferencji.

Play

Giant Atlan Mech i cybernetyczne mocowania smoków, zaprezentowane w zwiastunie Report, nie są izolowanymi spotkaniami, ale mają unikalne umiejętności i bitwy mini-bossów. Multiplayer został pominięty w celu skupienia zasobów rozwojowych na tworzeniu najlepszych możliwych wrażeń dla jednego gracza.

Martin podkreśla świadome odejście od filozofii projektowej Doom Eternal , mającą na celu powrót do podstawowych zasad oryginalnego zagłady . Nacisk kładziony jest na dostarczanie potężnego, ale klasycznego doświadczenia Doom . Data premiery gry jest ustalona na 15 maja.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.