Doom's middeleeuwse terugkeer een voorbeeld

Feb 23,25

DOOM: The Dark Ages - A Return to Roots

In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en doom Eternal (2020), verschuift ID -software met versnelling met Doom: The Dark Ages , een prequel die prioriteit geeft . In plaats van zich te concentreren op platformen, benadrukt de Dark Ages intense gevechten van dichtbij met een zware afhankelijkheid van beschietige en krachtige wapens.

Terwijl de kenmerkende Arsenal terugkeert, inclusief het schedelversterking van nieuwe wapen dat wordt getoond in de onthullingstrailer, staat Melee Combat centraal. Drie melee-wapens-een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de schildzaag-bieden verschillende tactische opties, die agressieve, up-close gevechten aanmoedigen. Game -regisseur Hugo Martin beschrijft het gevecht als 'Stand and Fight', een opzettelijke vertrek van Doom Eternal 's meer mobiele stijl.

Play

Inspiratie voor The Dark Ages put zwaar uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsaanvallen die doen denken aan de iconische films en de originele gevechten in arena-stijl. Het glory kill -systeem is opnieuw ontworpen voor verhoogde vloeibaarheid, waardoor doden vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp ziet ook een terugkeer naar een meer eenvoudige aanpak, met kortere niveaus die gemiddeld ongeveer een uur gameplay zijn.

Play

Feedback van spelers over Doom Eternal 's ingewikkelde verhaal, The Dark Ages presenteert zijn verhaal door middel van films in plaats van in-game codex-vermeldingen. Het verhaal belooft een grootschalig avontuur, beschreven als een "Summer Blockbuster-evenement", gericht op de kracht van de Slayer en de bedreigingen tegen hem.

De game vereenvoudigt ook zijn controleschema, gericht op intuïtieve gameplay. Melee-wapens zijn afzonderlijk uitgerust en de in-game economie is gestroomlijnd tot een enkele valuta (goud). Secrets en verborgen schatten bieden tastbare gameplay -beloningen, het verbeteren van de spelersprogressie. Een aanpasbaar moeilijkheidssysteem stelt spelers in staat om de uitdaging naar hun voorkeur te verfijnen.

Play

De gigantische Atlan Mech- en Cybernetische Dragon Mounts worden getoond in de onthullingstrailer en zijn geen geïsoleerde ontmoetingen, maar hebben unieke vaardigheden en mini-bossgevechten. Multiplayer is weggelaten om ontwikkelingsbronnen te concentreren op het maken van de best mogelijke ervaring met één speler.

Martin benadrukt een bewuste afwijking van de ontwerpfilosofie van Doom Eternal , gericht op een terugkeer naar de kernprincipes van de oorspronkelijke doom . De focus ligt op het leveren van een krachtige, maar klassieke, doom -ervaring. De releasedatum van de game is vastgesteld op 15 mei.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.