Đã xem trước thời trung cổ của Doom được xem trước

Feb 23,25

Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với rễ

Theo sau sự đánh giá cao Doom (2016) và Doom Eternal (2020), phần mềm ID đang thay đổi bánh răng với DOOM: Dark Ages , một phần tiền truyện ưu tiên trò chơi cổ điển Doom so với các cơ chế phức tạp hơn của người tiền nhiệm của nó . Thay vì tập trung vào nền tảng, Thời đại đen tối nhấn mạnh vào chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi với sự phụ thuộc nặng nề vào vũ khí mạnh mẽ và vũ khí mạnh mẽ.

Trong khi Arsenal có chữ ký trở lại, bao gồm cả vũ khí mới nghiền nát hộp sọ được trưng bày trong đoạn trailer tiết lộ, thì chiến đấu Melee chiếm vị trí trung tâm. Ba vũ khí cận chiến-một chiếc găng tay điện khí hóa, một chiếc Flail và Shield Saw-cung cấp các lựa chọn chiến thuật đa dạng, khuyến khích chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi. Giám đốc trò chơi Hugo Martin mô tả cuộc chiến là "đứng và chiến đấu", một sự khởi đầu có chủ ý từ phong cách di động hơn của Doom Eternal .

Cảm hứng cho Thời đại đen tối rút ra rất nhiều từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và Zack Snyder's 300 . Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong thiết kế của trò chơi, với những cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn gợi nhớ đến các bộ phim mang tính biểu tượng và các trận chiến theo phong cách đấu trường của trò chơi gốc. Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được thiết kế lại để tăng tính trôi chảy, cho phép giết chết từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ cũng chứng kiến ​​sự trở lại với một cách tiếp cận đơn giản hơn, với mức độ ngắn hơn trung bình khoảng một giờ chơi trò chơi.

Giải quyết phản hồi của người chơi về câu chuyện phức tạp *của DOOM Câu chuyện hứa hẹn một cuộc phiêu lưu quy mô lớn, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè", tập trung vào sức mạnh của người giết người và các mối đe dọa chống lại anh ta.

Trò chơi cũng đơn giản hóa sơ đồ điều khiển của nó, nhắm đến trò chơi trực quan. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ và nền kinh tế trong trò chơi được sắp xếp hợp lý thành một loại tiền tệ (vàng). Bí mật và kho báu ẩn cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình, tăng cường sự tiến bộ của người chơi. Một hệ thống khó khăn có thể tùy chỉnh cho phép người chơi tinh chỉnh thử thách theo sở thích của họ.

Được giới thiệu trong đoạn giới thiệu tiết lộ, Atlan Mech và Núi rồng mạng khổng lồ không phải là những cuộc gặp gỡ bị cô lập nhưng có khả năng độc đáo và các trận chiến chủ yếu. Nhiều người chơi đã bị bỏ qua để tập trung các nguồn lực phát triển vào việc tạo ra trải nghiệm chơi đơn tốt nhất có thể.

Martin nhấn mạnh một sự khởi đầu có ý thức từ triết lý thiết kế của Doom Eternal , nhằm mục đích trở lại các nguyên tắc cốt lõi của bản gốc Doom . Trọng tâm là mang lại trải nghiệm DOOM mạnh mẽ, nhưng cổ điển,. Ngày phát hành của trò chơi được đặt vào ngày 15 tháng 5.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.