Doom'un ortaçağ getirisi önizlendi

Feb 23,25

Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş

Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Eternal (2020) 'i takiben, kimlik yazılımı, klasik kıyamet oyununa öncülük eden bir prequel olan Doom: The Dark Ages ile vites değiştiriyor. . Platformlamaya odaklanmak yerine, Karanlık Çağlar , yoğun, yakınlıklı bir mücadeleyi kınama ve güçlü silahlara ağır bir güven ile vurgular.

Serbest fragmanda sergilenen kafatası kıran yeni silah da dahil olmak üzere imza cephaneliği geri dönüşleri olsa da, Melee Combat merkez sahne alıyor. Üç yakın dövüş silahı-elektrikli bir gauntlet, bir flail ve kalkan testere-saldırgan, yakın dövüşü teşvik eden çeşitli taktik seçenekler sunuyor. Oyun direktörü Hugo Martin, savaşı Doom Ebedi 'nin daha mobil stilinden kasıtlı bir kalkış olan "Stand and Fight" olarak tanımlıyor.

Oynat

The Dark Ages için ilham kaynağı orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri döner ve Zack Snyder'ın 300 'dan büyük ölçüde çekilir. Bu etki, ikonik filmleri ve orijinal oyunun arena tarzı savaşlarını anımsatan büyük ölçekli savaş karşılaşmaları içeren oyunun tasarımında belirgindir. Glory öldürme sistemi, artan akışkanlık için yeniden tasarlandı ve herhangi bir açıdan öldürülmeye izin verdi. Seviye tasarımı ayrıca daha basit bir yaklaşıma geri dönüş görür ve daha kısa seviyeler yaklaşık bir saatlik oyun oynar.

Oynat

Doom Ebedi 'nin kıvrımlı anlatısı ile ilgili oyuncu geri bildirimlerini ele almak, Dark Ages hikayesini oyun içi kodeks girişleri yerine cutscenes aracılığıyla sunar. Anlatı, "yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak tanımlanan büyük ölçekli bir macera vaat ediyor, katilin gücüne ve ona karşı tehditlere odaklanıyor.

Oyun aynı zamanda sezgisel bir oyun hedefleyerek kontrol şemasını basitleştiriyor. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmıştır ve oyun içi ekonomi tek bir para birimine (altın) kolaylaştırılmıştır. Sırlar ve gizli hazineler somut oyun ödülleri sağlar ve oyuncu ilerlemesini artırır. Özelleştirilebilir bir zorluk sistemi, oyuncuların tercihlerine meydan okumaya ince ayar yapmalarını sağlar.

Oynat

Reveal Fragman'da sergilenen dev Atlan Mech ve Sibernetik Dragon Mounts izole karşılaşmalar değil, benzersiz yetenekler ve mini patron savaşları sunuyor. Çok oyunculu, geliştirme kaynaklarını mümkün olan en iyi tek oyunculu deneyimi hazırlamaya odaklamak için atlanmıştır.

Martin, Doom Ebedi 'nin tasarım felsefesinden bilinçli bir ayrılmayı vurgular ve orijinal kıyametin temel ilkelerine geri dönmeyi amaçlar. Odak noktası, güçlü ama klasik, kıyamet deneyimini sunmaktır. Oyunun çıkış tarihi 15 Mayıs'ta ayarlandı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.