Pulangan Abad Pertengahan Doom

Feb 23,25

DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar

Berikutan Doom (2016) dan Doom Eternal (2020), perisian ID beralih gear dengan Doom: The Dark Ages , prequel yang mengutamakan klasik Doom gameplay ke atas mekanik yang lebih kompleks dari pendahulunya . Daripada memberi tumpuan kepada platform, Zaman Gelap menekankan pertempuran yang sengit, rapat dengan pergantungan berat terhadap senjata dan senjata yang kuat.

Walaupun tandatangan Arsenal kembali, termasuk senjata baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan dalam treler mendedahkan, pertempuran melee mengambil peringkat tengah. Tiga Senjata Melee-Gauntlet Elektrik, Flail, dan The Shield Saw-menawarkan pelbagai pilihan taktikal, menggalakkan pertempuran agresif dan mendalam. Pengarah Permainan Hugo Martin menerangkan pertempuran sebagai "berdiri dan bertarung," berlepas yang disengajakan dari gaya Doom Eternal *lebih mudah alih.

Play

Inspirasi untuk Zaman Gelap menarik banyak dari Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder's 300 . Pengaruh ini terbukti dalam reka bentuk permainan, yang menampilkan pertemuan pertempuran berskala besar yang mengingatkan filem-filem ikonik dan pertempuran gaya arena permainan asal. Sistem Kill Glory telah direka bentuk semula untuk peningkatan ketidakstabilan, yang membolehkan membunuh dari mana -mana sudut. Reka bentuk tahap juga melihat kembali kepada pendekatan yang lebih mudah, dengan tahap yang lebih pendek dengan purata sekitar satu jam permainan.

Play

Menangani maklum balas pemain mengenai naratif Doom Eternal yang rumit, The Dark Ages membentangkan kisahnya melalui cutscenes dan bukannya entri codex dalam permainan. Naratif itu menjanjikan pengembaraan berskala besar, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas," yang memberi tumpuan kepada kuasa Slayer dan ancaman terhadapnya.

Permainan ini juga memudahkan skim kawalannya, yang bertujuan untuk permainan intuitif. Senjata huru-hara dilengkapi secara individu, dan ekonomi dalam permainan diselaraskan dengan mata wang tunggal (emas). Rahsia dan khazanah tersembunyi memberikan ganjaran permainan yang nyata, meningkatkan perkembangan pemain. Sistem kesukaran yang disesuaikan membolehkan para pemain menyempurnakan cabaran untuk keutamaan mereka.

Play

Dipamerkan dalam treler mendedahkan, gergasi Atlan Mech dan cybernetic Dragon Mounts tidak terpencil tetapi mempunyai kebolehan unik dan pertempuran mini-bos. Multiplayer telah ditinggalkan untuk memfokuskan sumber pembangunan untuk mencipta pengalaman pemain tunggal yang terbaik.

Martin menekankan keberangkatan yang sedar dari falsafah reka bentuk Doom Eternal , yang bertujuan untuk kembali kepada prinsip -prinsip teras yang asal Doom . Tumpuannya adalah untuk menyampaikan pengalaman yang kuat, namun klasik, azab . Tarikh pelepasan permainan ditetapkan untuk 15 Mei.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.