Il ritorno medievale di Doom è in anteprima

Feb 23,25

Doom: The Dark Ages - Un ritorno alle radici

Seguendo l'acclamato critica Doom (2016) e Doom eternal (2020), ID Software sta spostando marcia con Doom: The Dark Ages , un prequel che dà la priorità al gameplay classico Doom rispetto ai meccanici più complessi del suo predecessore . Invece di concentrarsi sul platform, The Dark Age enfatizza il combattimento intenso e ravvicinato con una forte dipendenza da armi da traino e potenti.

Mentre i ritorni dell'Arsenal firma, tra cui la nuova arma che strappano il cranio mostrato nel trailer di rivelazione, il combattimento in mischia è al centro della scena. Tre armi da mischia-un guanto elettrificato, un flagello e la sega scudo-offrono diverse opzioni tattiche, incoraggiando un combattimento aggressivo e chiuso. Il direttore del gioco Hugo Martin descrive il combattimento come "Stand and Fight", una deliberata partenza dallo stile più mobile di Doom Eternal .

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L'ispirazione per The Dark Ages attinge pesantemente dall'originale Doom , Batman di Frank Miller: The Dark Knight ritorna e Zack Snyder's 300 *. Questa influenza è evidente nel design del gioco, con incontri di combattimento su larga scala che ricordano gli iconici film e le battaglie in stile arena del gioco originale. Il sistema di uccisione di gloria è stato riprogettato per una maggiore fluidità, consentendo le uccisioni da qualsiasi angolo. Il design a livello vede anche un ritorno a un approccio più semplice, con livelli più brevi in ​​media circa un'ora di gameplay.

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Affrontare il feedback dei giocatori riguardo alla narrazione contorta di Doom Eternal , The Dark Age presenta la sua storia attraverso scenari piuttosto che voci di codice in-game. La narrazione promette un'avventura su larga scala, descritta come un "evento di successo estivo", concentrandosi sul potere dello Slayer e sulle minacce contro di lui.

Il gioco semplifica anche il suo schema di controllo, mirando al gameplay intuitivo. Le armi da mischia sono attrezzate individualmente e l'economia in-game è semplificata a una singola valuta (oro). Segreti e tesori nascosti forniscono premi tangibili di gioco, migliorando la progressione dei giocatori. Un sistema di difficoltà personalizzabile consente ai giocatori di mettere a punto la sfida alle loro preferenze.

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In mostra nel trailer di rivelazione, il gigante Atlan Mech e i supporti del drago cibernetico non sono incontri isolati ma presentano abilità uniche e battaglie mini-boss. Il multiplayer è stato omesso per focalizzare le risorse di sviluppo sulla creazione della migliore esperienza possibile per giocatore singolo.

Martin sottolinea una partenza consapevole dalla filosofia del design di Doom Eternal , mirando a un ritorno ai principi fondamentali del Doom originale . L'attenzione è rivolta a offrire un'esperienza potente, ma classica, Doom . La data di uscita del gioco è fissata per il 15 maggio.

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