उद्योग जगत में छंटनी की प्रवृत्ति के खिलाफ फ्रॉमसॉफ्ट ने वेतन बढ़ाया

Jan 07,25

FromSoftware ने उद्योग में छँटनी के बीच शुरुआती वेतन बढ़ाया

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

जबकि गेमिंग उद्योग 2024 में बड़े पैमाने पर छंटनी से जूझ रहा है, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसे प्रशंसित शीर्षकों के निर्माता, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने नए स्नातक कर्मचारियों के लिए महत्वपूर्ण वेतन वृद्धि की घोषणा की है। . यह प्रति-सहज ज्ञान युक्त कदम पश्चिमी और जापानी गेमिंग बाजारों के बीच एक स्पष्ट अंतर को उजागर करता है।

सॉफ्टवेयर की ओर से 11.8% वेतन वृद्धि

अप्रैल 2025 से प्रभावी, नए स्नातक कर्मचारियों के लिए शुरुआती मासिक वेतन ¥260,000 से बढ़कर ¥300,000 हो जाएगा - 11.8% की पर्याप्त वृद्धि। कंपनी ने इस निर्णय के पीछे प्रेरक शक्ति के रूप में अपने कर्मचारियों के लिए एक पुरस्कृत कार्य वातावरण और स्थिर आय के प्रति प्रतिबद्धता का हवाला दिया। यह उस आलोचना के विपरीत है जिसका सामना कंपनी को 2022 में अन्य जापानी स्टूडियो की तुलना में अपेक्षाकृत कम वेतन को लेकर करना पड़ा था, खासकर अपने खेलों की वैश्विक सफलता को देखते हुए।

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

यह वेतन समायोजन FromSoftware को उद्योग मानकों के अनुरूप लाता है, कैपकॉम जैसी कंपनियों में समान वृद्धि को प्रतिबिंबित करता है (25% की वृद्धि ¥300,000 तक)।

पश्चिमी छंटनी बनाम जापानी स्थिरता

वैश्विक गेमिंग उद्योग ने 2024 में रिकॉर्ड-तोड़ संख्या में छंटनी का अनुभव किया, जिसमें 12,000 से अधिक नौकरियों में कटौती हुई। माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी प्रमुख पश्चिमी कंपनियों ने मजबूत मुनाफे के बावजूद बड़े पैमाने पर कटौती लागू की। हालाँकि, जापान ने बड़े पैमाने पर इस प्रवृत्ति से परहेज किया।

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इस अंतर का श्रेय जापान के मजबूत श्रम कानूनों और कॉर्पोरेट संस्कृति को दिया जाता है, जो संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रचलित "एट-इच्छा रोजगार" की तुलना में मजबूत श्रमिक सुरक्षा प्रदान करता है। इसके अलावा, सेगा (2023 में 33% वृद्धि), एटलस (15%), और कोइ टेकमो (23%) सहित कई प्रमुख जापानी गेम कंपनियों ने भी महत्वपूर्ण वेतन वृद्धि लागू की। निंटेंडो ने 2022 में कम मुनाफे के बावजूद 10% वेतन वृद्धि के लिए भी प्रतिबद्धता जताई। ये कार्रवाइयां मुद्रास्फीति के जवाब में बेहतर वेतन के लिए राष्ट्रीय प्रयास को दर्शा सकती हैं।

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हालांकि, जापान का गेमिंग उद्योग चुनौतियों से रहित नहीं है। लंबे समय तक काम के घंटे, अक्सर सप्ताह में छह दिन प्रतिदिन 12 घंटे से अधिक, एक चिंता का विषय बना हुआ है, खासकर उन अनुबंध श्रमिकों के लिए जिनके अनुबंध का नवीनीकरण नहीं किया जा सकता है।

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जबकि 2024 में वैश्विक गेमिंग छंटनी में नाटकीय वृद्धि देखी गई, जापान का दृष्टिकोण एक विपरीत परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है, जो अपने कार्यबल के लिए संभावित रूप से अधिक स्थिर और सहायक वातावरण का प्रदर्शन करता है। इस मॉडल की दीर्घकालिक स्थिरता देखी जानी बाकी है, विशेष रूप से चल रही वैश्विक आर्थिक अनिश्चितता को देखते हुए।

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