FromSoft ขึ้นเงินเดือนต้านแนวโน้มการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม

Jan 07,25

FromSoftware ขึ้นเงินเดือนเริ่มต้นท่ามกลางการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม

<>

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมต้องต่อสู้กับการเลิกจ้างอย่างกว้างขวางในปี 2024 FromSoftware ผู้สร้างเกมชื่อดังอย่าง FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsDark Souls

และ

Elden Ring ได้ประกาศขึ้นเงินเดือนอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ . การเคลื่อนไหวที่สวนทางกับสัญชาตญาณนี้เน้นให้เห็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างตลาดเกมตะวันตกและญี่ปุ่น เพิ่มเงินเดือน 11.8% ของ FromSoftware

มีผลในเดือนเมษายน 2025 เงินเดือนเริ่มต้นสำหรับการจ้างบัณฑิตใหม่จะเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% บริษัทอ้างถึงความมุ่งมั่นในการสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่าและรายได้ที่มั่นคงสำหรับพนักงานเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้ สิ่งนี้แตกต่างกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่บริษัทเผชิญในปี 2022 เกี่ยวกับค่าจ้างที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโออื่นๆ ในญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จระดับโลกของเกมของบริษัท <>

การปรับเงินเดือนนี้ทำให้ FromSoftware สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรมมากขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันของบริษัทอย่าง Capcom (เพิ่มขึ้น 25% เป็น 300,000 เยน)

การเลิกจ้างชาวตะวันตก เทียบกับ เสถียรภาพของญี่ปุ่นFromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเผชิญกับจำนวนการเลิกจ้างที่ทำลายสถิติในปี 2024 โดยมีการลดจ้างงานมากกว่า 12,000 ตำแหน่ง บริษัทตะวันตกรายใหญ่อย่าง Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดราคาครั้งใหญ่ แม้จะมีผลกำไรที่แข็งแกร่งก็ตาม อย่างไรก็ตาม ญี่ปุ่นหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้ไปเป็นส่วนใหญ่

<>

ความแตกต่างนี้เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและวัฒนธรรมองค์กรของญี่ปุ่น ซึ่งให้การคุ้มครองพนักงานที่เข้มงวดยิ่งขึ้น เมื่อเทียบกับ "การจ้างงานตามความประสงค์" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ บริษัทเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่นหลายแห่ง รวมถึง Sega (เพิ่มขึ้น 33% ในปี 2566), Atlus (15%) และ Koei Tecmo (23%) ต่างก็ดำเนินการปรับขึ้นเงินเดือนอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน Nintendo ยังมุ่งมั่นที่จะขึ้นค่าจ้าง 10% แม้ว่าผลกำไรจะลดลงในปี 2022 การกระทำเหล่านี้อาจสะท้อนให้เห็นถึงการผลักดันระดับชาติในการปรับปรุงค่าจ้างเพื่อตอบสนองต่อภาวะเงินเฟ้อ <> อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นก็ไม่ได้ปราศจากความท้าทาย ชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน ซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ยังคงเป็นข้อกังวล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพนักงานสัญญาจ้างที่อาจไม่สามารถต่ออายุสัญญาได้

<>

ในขณะที่ปี 2024 มีจำนวนการเลิกจ้างเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างมาก แนวทางของญี่ปุ่นนำเสนอมุมมองที่แตกต่าง โดยแสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่มีเสถียรภาพและสนับสนุนมากขึ้นสำหรับพนักงาน ความยั่งยืนในระยะยาวของโมเดลนี้ยังคงต้องรอดูต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความไม่แน่นอนของเศรษฐกิจโลกที่กำลังดำเนินอยู่

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.