आधुनिक आरपीजी में मूक नायक: रेफैंटाज़ियो क्रिएटर्स की अंतर्दृष्टि

Jan 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

स्क्वायर एनिक्स के ड्रैगन क्वेस्ट और एटलस के मेटाफोर: रेफैंटाजियो रचनाकारों, क्रमशः युजी होरी और कात्सुरा हाशिनो ने हाल ही में आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों की विकसित भूमिका पर चर्चा की। उनकी बातचीत, "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका से उद्धृत, तेजी से यथार्थवादी ग्राफिक्स के सामने इस क्लासिक आरपीजी ट्रॉप की चुनौतियों का पता लगाती है।

द साइलेंट प्रोटेगॉनिस्ट: ए ड्रैगन क्वेस्ट लिगेसी एंड मॉडर्न हर्डल

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ड्रैगन क्वेस्ट के पीछे का मास्टरमाइंड होरी, अपनी श्रृंखला के नायक को "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में संदर्भित करता है। यह मूक चरित्र खिलाड़ियों को खेल में अपनी भावनाओं को प्रदर्शित करने की अनुमति देता है, जिससे विसर्जन बढ़ता है। श्रृंखला के शुरुआती दिनों में, एनईएस के सीमित ग्राफिक्स ने इस दृष्टिकोण को व्यावहारिक बना दिया। हालाँकि, होरी मजाक में स्वीकार करते हैं कि आज के हाई-डेफिनिशन गेम में एक मूक नायक बस "एक बेवकूफ की तरह" दिख सकता है।

होरी, एक पूर्व महत्वाकांक्षी मंगा कलाकार, कहानी कहने और कंप्यूटर के प्रति अपने जुनून को

ड्रैगन क्वेस्ट के डिज़ाइन का श्रेय देते हैं - जो न्यूनतम कथन के साथ संवाद-संचालित कहानी कहने पर बहुत अधिक निर्भर करता है। खेल की कहानी मुख्य रूप से एनपीसी के साथ बातचीत के माध्यम से सामने आती है।

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एनईएस ग्राफिक्स की सादगी ने खिलाड़ियों को मूक नायक की अभिव्यक्ति की कमी के कारण छोड़े गए भावनात्मक शून्य को भरने की अनुमति दी। होरी का कहना है कि आधुनिक दृश्यों और ऑडियो निष्ठा के साथ इसे

करना कठिन होता जा रहा है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि तेजी से यथार्थवादी खेलों में इस प्रकार के नायक का चित्रण एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है।Achieve

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एक अलग दृष्टिकोण: रूपक: रेफैंटाज़ियो और वॉयस नायक

ड्रैगन क्वेस्ट प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी के बीच एक उल्लेखनीय अपवाद बना हुआ है, जो मुख्य रूप से मूक नायक पर टिका हुआ है। इसके विपरीत, पर्सोना जैसी श्रृंखला, जो पर्सोना 3 से शुरू होती है, में पूरी तरह से आवाज वाले नायक होते हैं। हैशिनो का रूपक: रेफैंटाजियो एक पूरी तरह से आवाज वाले मुख्य चरित्र का भी उपयोग करेगा।

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चुनौतियों के बावजूद, हाशिनो ने होरी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, जिसमें खिलाड़ी की भावनाओं पर ध्यान केंद्रित किया गया। उनका मानना ​​है कि ड्रैगन क्वेस्ट सावधानीपूर्वक विचार करता है कि कैसे प्रत्येक इंटरैक्शन, यहां तक ​​​​कि मामूली एनपीसी के साथ, खिलाड़ी की भावनाओं को प्रभावित करेगा, एक खिलाड़ी-केंद्रित डिजाइन दर्शन पर जोर देगा।

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