Nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Thông tin chi tiết từ những người sáng tạo ReFantazio

Jan 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Người tạo ra Dragon Quest của Atlus và Metaphor: ReFantazio

của Atlus, Yuji Horii và Katsura Hashino, gần đây, lần lượt thảo luận về vai trò ngày càng phát triển của các nhân vật chính thầm lặng trong các game nhập vai hiện đại. Cuộc trò chuyện của họ, được trích từ tập sách "Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm thương hiệu ReFantazio Atlas", khám phá những thách thức của trò chơi nhập vai cổ điển này khi đối mặt với đồ họa ngày càng chân thực.

Nhân vật chính thầm lặng: Di sản của Dragon Quest và rào cản hiện đại

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, kẻ chủ mưu đằng sau Dragon Quest

, coi nhân vật chính trong loạt phim của mình là một "nhân vật chính mang tính biểu tượng". Nhân vật im lặng này cho phép người chơi thể hiện cảm xúc của chính mình vào trò chơi, tăng cường sự hòa nhập. Trong những ngày đầu của loạt game, đồ họa hạn chế của NES đã khiến phương pháp này trở nên thực tế. Tuy nhiên, Horii đùa rằng nhân vật chính im lặng trong các trò chơi độ nét cao ngày nay có thể trông "giống như một tên ngốc".

Horii, một cựu họa sĩ truyện tranh đầy tham vọng, cho rằng thiết kế của Dragon Quest—chủ yếu dựa vào cách kể chuyện theo hướng hội thoại với lời tường thuật tối thiểu—là do niềm đam mê kể chuyện và máy tính của anh ấy. Câu chuyện của trò chơi mở ra thông qua tương tác, chủ yếu là với các NPC.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sự đơn giản của đồ họa NES cho phép người chơi lấp đầy khoảng trống cảm xúc do sự thiếu biểu cảm của nhân vật chính im lặng để lại. Horii lưu ý rằng điều này ngày càng trở nên khó thực hiện với độ trung thực của hình ảnh và âm thanh hiện đại. Ông kết luận rằng việc miêu tả kiểu nhân vật chính này trong các trò chơi ngày càng thực tế hơn là một thách thức đáng kể đang diễn ra.Achieve

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Một cách tiếp cận khác: Ẩn dụ: ReFantazio và nhân vật chính lồng tiếng

Dragon Quest vẫn là một ngoại lệ đáng chú ý trong số các thương hiệu RPG lớn, phần lớn gắn bó với nhân vật chính im lặng. Ngược lại, những loạt phim như Persona, bắt đầu với Persona 3, có các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ. Phép ẩn dụ : ReFantazio của Hashino cũng sẽ sử dụng một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Bất chấp những thách thức, Hashino vẫn khen ngợi cách tiếp cận của Horii, nhấn mạnh việc họ tập trung vào cảm xúc của người chơi. Anh ấy nhận thấy rằng Dragon Quest xem xét tỉ mỉ từng tương tác, ngay cả với các NPC nhỏ, sẽ tác động đến cảm xúc của người chơi như thế nào, nhấn mạnh triết lý thiết kế lấy người chơi làm trung tâm.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.