Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanlar: ReFantazio Yaratıcılarından İçgörüler

Jan 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix'in Dragon Quest ve Atlus'un Metaphor: ReFantazio yaratıcıları sırasıyla Yuji Horii ve Katsura Hashino, yakın zamanda modern RPG'lerde sessiz kahramanların gelişen rolünü tartıştılar. "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığından alıntılanan konuşmaları, giderek daha gerçekçi hale gelen grafikler karşısında bu klasik RPG kinayesinin zorluklarını araştırıyor.

Sessiz Kahraman: Bir Dragon Quest Mirası ve Modern Engel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest'in arkasındaki beyin olan Horii, serisinin kahramanından "sembolik bir kahraman" olarak söz ediyor. Bu sessiz karakter, oyuncuların kendi duygularını oyuna yansıtmalarına olanak tanıyarak oyunun sürükleyiciliğini artırıyor. Serinin ilk günlerinde NES'in sınırlı grafikleri bu yaklaşımı pratik hale getirdi. Ancak Horii, günümüzün yüksek çözünürlüklü oyunlarındaki sessiz bir kahramanın "aptal gibi" görünebileceğini şaka yollu bir şekilde kabul ediyor.

Eski bir hevesli manga sanatçısı olan Horii, Dragon Quest'in tasarımını (ağırlıklı olarak minimal anlatımla diyalog odaklı hikaye anlatımına dayanan) hikaye anlatımına ve bilgisayarlara olan tutkusuna bağlıyor. Oyunun anlatımı, öncelikle NPC'lerle olan etkileşimler aracılığıyla ortaya çıkıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES grafiklerinin sadeliği, oyuncuların sessiz kahramanın ifade eksikliğinin bıraktığı duygusal boşluğu doldurmasına olanak tanıdı. Horii, modern görseller ve ses kalitesiyle bunun Achieve yapılmasının giderek zorlaştığını belirtiyor. Giderek daha gerçekçi hale gelen oyunlarda bu tür bir kahramanı tasvir etmenin devam eden önemli bir zorluk teşkil ettiği sonucuna varıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Farklı Bir Yaklaşım: Metafor: ReFantazio ve Seslendirilen Kahraman

Dragon Quest büyük RPG serileri arasında dikkate değer bir istisna olmaya devam ediyor ve büyük ölçüde sessiz kahramana bağlı kalıyor. Buna karşılık, Persona gibi diziler, Persona 3 ile başlayan, tamamen seslendirilmiş kahramanlara sahiptir. Hashino'nun Metaforu: ReFantazio da tamamen seslendirilmiş bir baş karakterden yararlanacak.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Zorluklara rağmen Hashino, Horii'nin yaklaşımını övüyor ve onun oyuncu duygularına odaklandığını vurguluyor. Dragon Quest'in, küçük NPC'lerle bile olsa her etkileşimin oyuncunun duygularını nasıl etkileyeceğini titizlikle değerlendirdiğini ve oyuncu merkezli bir tasarım felsefesini vurguladığını gözlemliyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.