Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanlar: ReFantazio Yaratıcılarından İçgörüler
Square Enix'in Dragon Quest ve Atlus'un Metaphor: ReFantazio yaratıcıları sırasıyla Yuji Horii ve Katsura Hashino, yakın zamanda modern RPG'lerde sessiz kahramanların gelişen rolünü tartıştılar. "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığından alıntılanan konuşmaları, giderek daha gerçekçi hale gelen grafikler karşısında bu klasik RPG kinayesinin zorluklarını araştırıyor.
Sessiz Kahraman: Bir Dragon Quest Mirası ve Modern Engel
Dragon Quest'in arkasındaki beyin olan Horii, serisinin kahramanından "sembolik bir kahraman" olarak söz ediyor. Bu sessiz karakter, oyuncuların kendi duygularını oyuna yansıtmalarına olanak tanıyarak oyunun sürükleyiciliğini artırıyor. Serinin ilk günlerinde NES'in sınırlı grafikleri bu yaklaşımı pratik hale getirdi. Ancak Horii, günümüzün yüksek çözünürlüklü oyunlarındaki sessiz bir kahramanın "aptal gibi" görünebileceğini şaka yollu bir şekilde kabul ediyor.
Eski bir hevesli manga sanatçısı olan Horii, Dragon Quest'in tasarımını (ağırlıklı olarak minimal anlatımla diyalog odaklı hikaye anlatımına dayanan) hikaye anlatımına ve bilgisayarlara olan tutkusuna bağlıyor. Oyunun anlatımı, öncelikle NPC'lerle olan etkileşimler aracılığıyla ortaya çıkıyor.
NES grafiklerinin sadeliği, oyuncuların sessiz kahramanın ifade eksikliğinin bıraktığı duygusal boşluğu doldurmasına olanak tanıdı. Horii, modern görseller ve ses kalitesiyle bunun Achieve yapılmasının giderek zorlaştığını belirtiyor. Giderek daha gerçekçi hale gelen oyunlarda bu tür bir kahramanı tasvir etmenin devam eden önemli bir zorluk teşkil ettiği sonucuna varıyor.
Farklı Bir Yaklaşım: Metafor: ReFantazio ve Seslendirilen Kahraman
Dragon Quest büyük RPG serileri arasında dikkate değer bir istisna olmaya devam ediyor ve büyük ölçüde sessiz kahramana bağlı kalıyor. Buna karşılık, Persona gibi diziler, Persona 3 ile başlayan, tamamen seslendirilmiş kahramanlara sahiptir. Hashino'nun Metaforu: ReFantazio da tamamen seslendirilmiş bir baş karakterden yararlanacak.
Zorluklara rağmen Hashino, Horii'nin yaklaşımını övüyor ve onun oyuncu duygularına odaklandığını vurguluyor. Dragon Quest'in, küçük NPC'lerle bile olsa her etkileşimin oyuncunun duygularını nasıl etkileyeceğini titizlikle değerlendirdiğini ve oyuncu merkezli bir tasarım felsefesini vurguladığını gözlemliyor.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes