ตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่: ข้อมูลเชิงลึกจากผู้สร้าง ReFantazio

Jan 11,25
-

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsDragon Quest

และ

Metaphor ของ Atlus Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio ของ Square Enix, Yuji Horii และ Katsura Hashino ตามลำดับ ได้พูดคุยถึงบทบาทการพัฒนาของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่ตามลำดับ บทสนทนาของพวกเขาคัดลอกมาจากหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" สำรวจความท้าทายของเกม RPG สุดคลาสสิกเมื่อเผชิญกับกราฟิกที่สมจริงมากขึ้น

ตัวเอกเงียบ: มรดก Dragon Quest และอุปสรรคสมัยใหม่

- Horii ผู้บงการเบื้องหลัง

Dragon Quest

อ้างถึงตัวเอกของซีรีส์ของเขาว่าเป็น "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" ตัวละครเงียบๆ นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถแสดงความรู้สึกของตนเองในเกมได้ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการดื่มด่ำ ในช่วงแรกของซีรีส์ กราฟิกที่จำกัดของ NES ทำให้แนวทางนี้ใช้งานได้จริง อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับอย่างติดตลกว่าตัวเอกที่เงียบงันในเกมที่มีความคมชัดสูงในปัจจุบันอาจดูเหมือน "คนงี่เง่า" ก็ได้ Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsHorii อดีตนักวาดมังงะผู้ทะเยอทะยาน ถือว่าการออกแบบของ

Dragon Quest

อาศัยการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยบทสนทนาเป็นหลักโดยมีการบรรยายเพียงเล็กน้อย เทียบกับความหลงใหลในการเล่าเรื่องและคอมพิวเตอร์ การเล่าเรื่องของเกมเปิดเผยผ่านการโต้ตอบ โดยหลักๆ กับ NPC - ความเรียบง่ายของกราฟิก NES ทำให้ผู้เล่นสามารถเติมเต็มช่องว่างทางอารมณ์ที่เกิดจากการขาดการแสดงออกทางอารมณ์ของตัวเอกที่เงียบงัน Horii ตั้งข้อสังเกตว่าการ

กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นด้วยภาพและเสียงที่ทันสมัย เขาสรุปว่าการแสดงภาพตัวละครเอกประเภทนี้ในเกมที่สมจริงมากขึ้นทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญอย่างต่อเนื่อง

- แนวทางที่แตกต่าง: อุปมา: ReFantazio และตัวเอกที่เปล่งออกมา

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest

ยังคงเป็นข้อยกเว้นที่โดดเด่นในบรรดาแฟรนไชส์เกม RPG รายใหญ่ โดยส่วนใหญ่จะยึดติดกับตัวเอกที่เงียบงัน ในทางตรงกันข้าม ซีรีส์อย่าง AchievePersona

ที่เริ่มต้นด้วย

Persona 3Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs มีตัวละครเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ

คำอุปมา: ReFantazio

ของ Hashino จะใช้ตัวละครนำที่พากย์เสียงเต็มด้วย -

แม้จะมีความท้าทาย ฮาชิโนะก็ชื่นชมแนวทางของโฮริอิ โดยเน้นไปที่อารมณ์ความรู้สึกของผู้เล่น เขาสังเกตว่า Dragon Quest พิจารณาอย่างพิถีพิถันว่าการโต้ตอบแต่ละครั้ง แม้จะกับ NPC รอง จะส่งผลกระทบต่อความรู้สึกของผู้เล่นอย่างไร โดยเน้นปรัชญาการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.