Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG: Mga Insight mula sa ReFantazio Creators

Jan 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang

Square Enix's Dragon Quest at Atlus' Metaphor: ReFantazio creators, sina Yuji Horii at Katsura Hashino, ay tinalakay kamakailan ang umuusbong na papel ng mga silent protagonist sa mga modernong RPG. Ang kanilang pag-uusap, na hinango mula sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", ay tinuklas ang mga hamon ng klasikong RPG trope na ito sa harap ng lalong makatotohanang mga graphics.

The Silent Protagonist: A Dragon Quest Legacy at Modern Hurdle

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Tinukoy ni

Horii, ang utak sa likod ng Dragon Quest, ang protagonist ng kanyang serye bilang isang "symbolic protagonist." Ang tahimik na karakter na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga damdamin sa laro, na nagpapahusay sa pagsasawsaw. Sa mga unang araw ng serye, ang limitadong graphics ng NES ay ginawang praktikal ang diskarteng ito. Gayunpaman, pabirong inamin ni Horii na ang isang silent protagonist sa mga high-definition na laro ngayon ay maaaring magmukhang "tanga."

Itinatampok ni

Horii, isang dating naghahangad na manga artist, ang disenyo ng Dragon Quest—na lubos na umaasa sa pagkukuwento na hinimok ng diyalogo na may kaunting pagsasalaysay—sa kanyang hilig sa pagkukuwento at mga computer. Ang salaysay ng laro ay lumalabas sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnayan, pangunahin sa mga NPC.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang pagiging simple ng NES graphics ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na punan ang emosyonal na kawalan na iniwan ng kawalan ng ekspresyon ng tahimik na protagonist. Ito, sabi ni Horii, ay lalong nagiging mahirap Achieve gamit ang mga modernong visual at audio fidelity. Napagpasyahan niya na ang pagpapakita ng ganitong uri ng kalaban sa lalong makatotohanang mga laro ay nagpapakita ng isang makabuluhang patuloy na hamon.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Isang Iba't ibang Diskarte: Metapora: ReFantazio at ang Voiced Protagonist

Ang

Dragon Quest ay nananatiling isang kapansin-pansing pagbubukod sa mga pangunahing franchise ng RPG, na higit sa lahat ay nananatili sa tahimik na kalaban. Sa kabaligtaran, ang mga serye tulad ng Persona, simula sa Persona 3, ay nagtatampok ng ganap na boses na mga bida. Ang Metaphor: ReFantazio ni Hashino ay gagamit din ng ganap na boses na lead character.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sa kabila ng mga hamon, pinupuri ni Hashino ang diskarte ni Horii, na itinatampok ang pagtutok nito sa emosyon ng manlalaro. Napansin niya na ang Dragon Quest ay maingat na isinasaalang-alang kung paano makakaapekto ang bawat pakikipag-ugnayan, kahit na may mga menor de edad na NPC, sa damdamin ng manlalaro, na nagbibigay-diin sa pilosopiya ng disenyong nakasentro sa manlalaro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.