Cisi bohaterowie we współczesnych grach RPG: spostrzeżenia twórców ReFantazio
Square Enix Dragon Quest i Metaphor: ReFantazio studia Atlus, odpowiednio Yuji Horii i Katsura Hashino, omówili ostatnio ewoluującą rolę cichych bohaterów we współczesnych grach RPG. Ich rozmowa, zaczerpnięta z broszury „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”, bada wyzwania stojące przed tą klasyczną grą RPG w obliczu coraz bardziej realistycznej grafiki.
Cichy bohater: Dziedzictwo i współczesna przeszkoda Dragon Quest
Horii, twórca Dragon Quest, nazywa bohatera swojej serii „bohaterem symbolicznym”. Ta cicha postać pozwala graczom rzutować na grę własne uczucia, zwiększając immersję. Na początku serii ograniczona grafika NES-a sprawiała, że to podejście było praktyczne. Jednak Horii żartobliwie przyznaje, że cichy bohater współczesnych gier w wysokiej rozdzielczości może po prostu wyglądać „jak idiota”.
Horii, były początkujący artysta mangi, przypisuje projektDragon Quest — opierający się w dużej mierze na opowiadaniu historii opartym na dialogach z minimalną narracją — swojej pasji do opowiadania historii i komputerów. Narracja gry toczy się poprzez interakcje, głównie z postaciami niezależnymi.
w obliczu nowoczesnych efektów wizualnych i wierności dźwięku. Dochodzi do wniosku, że przedstawianie tego typu bohaterów w coraz bardziej realistycznych grach stanowi ciągłe wyzwanie.Achieve
Inne podejście: Metafora: ReFantazio i dźwięczny bohater
Dragon Quest pozostaje godnym uwagi wyjątkiem wśród głównych serii gier RPG, w dużej mierze skupiając się na cichym bohaterze. Natomiast serie takie jak Persona, zaczynając od Persona 3, zawierają bohaterów z pełnym głosem. W Metaforze: ReFantazio Hashino również wykorzystana zostanie główna postać z pełnym głosem.
Pomimo wyzwań Hashino chwali podejście Horii, podkreślając jego skupienie się na emocjach gracza. Zauważa, że Dragon Quest skrupulatnie rozważa, w jaki sposób każda interakcja, nawet z pomniejszymi NPC-ami, wpłynie na uczucia gracza, podkreślając filozofię projektowania skupioną na graczu.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes