Cisi bohaterowie we współczesnych grach RPG: spostrzeżenia twórców ReFantazio

Jan 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Twórcy

Square Enix Dragon Quest i Metaphor: ReFantazio studia Atlus, odpowiednio Yuji Horii i Katsura Hashino, omówili ostatnio ewoluującą rolę cichych bohaterów we współczesnych grach RPG. Ich rozmowa, zaczerpnięta z broszury „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”, bada wyzwania stojące przed tą klasyczną grą RPG w obliczu coraz bardziej realistycznej grafiki.

Cichy bohater: Dziedzictwo i współczesna przeszkoda Dragon Quest

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, twórca Dragon Quest, nazywa bohatera swojej serii „bohaterem symbolicznym”. Ta cicha postać pozwala graczom rzutować na grę własne uczucia, zwiększając immersję. Na początku serii ograniczona grafika NES-a sprawiała, że ​​to podejście było praktyczne. Jednak Horii żartobliwie przyznaje, że cichy bohater współczesnych gier w wysokiej rozdzielczości może po prostu wyglądać „jak idiota”.

Horii, były początkujący artysta mangi, przypisuje projekt

Dragon Quest — opierający się w dużej mierze na opowiadaniu historii opartym na dialogach z minimalną narracją — swojej pasji do opowiadania historii i komputerów. Narracja gry toczy się poprzez interakcje, głównie z postaciami niezależnymi.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Prostota grafiki NES-a pozwoliła graczom wypełnić emocjonalną pustkę pozostawioną przez brak ekspresji milczącego bohatera. Horii zauważa, że ​​staje się to coraz trudniejsze do

w obliczu nowoczesnych efektów wizualnych i wierności dźwięku. Dochodzi do wniosku, że przedstawianie tego typu bohaterów w coraz bardziej realistycznych grach stanowi ciągłe wyzwanie.Achieve

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Inne podejście: Metafora: ReFantazio i dźwięczny bohater

Dragon Quest pozostaje godnym uwagi wyjątkiem wśród głównych serii gier RPG, w dużej mierze skupiając się na cichym bohaterze. Natomiast serie takie jak Persona, zaczynając od Persona 3, zawierają bohaterów z pełnym głosem. W Metaforze: ReFantazio Hashino również wykorzystana zostanie główna postać z pełnym głosem.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Pomimo wyzwań Hashino chwali podejście Horii, podkreślając jego skupienie się na emocjach gracza. Zauważa, że ​​Dragon Quest skrupulatnie rozważa, w jaki sposób każda interakcja, nawet z pomniejszymi NPC-ami, wpłynie na uczucia gracza, podkreślając filozofię projektowania skupioną na graczu.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.