ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ- ReFantazio ဖန်တီးသူများထံမှ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများ

Jan 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix ၏ Dragon Quest နှင့် Atlus ၏ Metaphor: ReFantazio ဖန်တီးသူများ၊ Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino တို့သည် ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ အခန်းကဏ္ဍကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" စာအုပ်ငယ်မှ ကောက်နုတ်ထားသော ၎င်းတို့၏ စကားဝိုင်းသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော ဂရပ်ဖစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရာတွင် ဤဂန္ထဝင် RPG လမ်းကြောင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။

အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင်- နဂါးရှာဖွေမှု အမွေအနှစ်နှင့် ခေတ်မီ အတားအဆီး

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest နောက်ကွယ်မှ ချုပ်ကိုင်သူ Horii သည် သူ၏ စီးရီး၏ ဇာတ်ဆောင်ကို "သင်္ကေတ ဇာတ်ကောင်" အဖြစ် ရည်ညွှန်းသည်။ ဤတိတ်ဆိတ်သောဇာတ်ကောင်သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များကို ပုံဖော်နိုင်စေပြီး နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြှင့်စေသည်။ စီးရီး၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ NES ၏ကန့်သတ်ဂရပ်ဖစ်များသည်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုလက်တွေ့ကျစေသည်။ သို့သော်၊ Horii သည် ယနေ့ခေတ် အဓိပ္ပါယ်မြင့်သော ဂိမ်းများတွင် အသံတိတ် ဇာတ်ကောင်သည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ရူးသွပ်သော ပုံသဏ္ဍာန် ရှိနိုင်သည်ဟု Horii က ရယ်မောစွာ ဝန်ခံပါသည်။

စိတ်အားထက်သန်သော မန်ဂါအနုပညာရှင်ဟောင်း Horii သည်

Dragon Quest ၏ ဒီဇိုင်း-- ဇာတ်ကြောင်းပြောခြင်းနှင့် ကွန်ပျူတာများကို ဇာတ်ကြောင်းပြောခြင်း နှင့် ကွန်ပြူတာတို့ကို ဝါသနာပါရာ ဒိုင်ယာလော့ဖြင့်မောင်းနှင်သော ပုံပြင်ပြောခြင်းအပေါ် အလွန်အမင်း အားကိုးအားထားပြုခြင်းဖြစ်သည်ဟု သတ်မှတ်သည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းသည် NPC များနှင့် အဓိကအားဖြင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများမှတစ်ဆင့် ထွက်ပေါ်လာသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES ဂရပ်ဖစ်၏ ရိုးရှင်းမှုသည် အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင်၏ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုမှု မရှိခြင်းကြောင့် ကစားသမားများအား ချန်လှပ်ထားသည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကွက်လပ်ကို ဖြည့်နိုင်စေခဲ့သည်။ Horii မှတ်စုသည် ခေတ်မီရုပ်ပုံများနှင့် အသံပိုင်းဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှုတို့ဖြင့်

လုပ်ရန် ပိုမိုခက်ခဲလာသည်။ ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောဂိမ်းများတွင် ဤဇာတ်ဆောင်အမျိုးအစားကို သရုပ်ဖော်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော ဆက်လက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ကောက်ချက်ချပါသည်။Achieve

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

မတူညီသော ချဉ်းကပ်နည်း- ဥပမာ- ReFantazio နှင့် အသံထွက် ဇာတ်ဆောင်

Dragon Quest သည် အဓိက RPG franchises များကြားတွင် ထူးထူးခြားခြား ခြွင်းချက်အဖြစ် ကျန်ရှိနေသည်၊ အများစုမှာ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို မှီတွယ်ထားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ Persona ကဲ့သို့သော စီးရီးများသည် Persona 3 မှအစပြု၍ အပြည့်အဝအသံထွက်သော ဇာတ်ဆောင်များပါရှိသည်။ Hashino ၏ Metaphor- ReFantazio သည် အပြည့်အဝ အသံထွက်သော ခေါင်းဆောင်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Hashino သည် Horii ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ချီးကျူးပြီး ကစားသမား၏စိတ်ခံစားချက်အပေါ် ၎င်း၏အာရုံစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူက Dragon Quest အသေးအမွှား NPC များနှင့်ပင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုစီသည် ကစားသမား၏ခံစားချက်များကို သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားဗဟိုပြု ဒီဇိုင်းဒဿနကို အလေးပေးကာ ကစားသမား၏ခံစားချက်ကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်မည်ကို စေ့စေ့စပ်စပ်စဉ်းစားကြောင်း သူသတိပြုမိသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.