योको तारो को डर है

May 05,25

खेल के विकास में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के उपयोग के बारे में चर्चा, नियर सीरीज़ के निदेशक योको तारो सहित उद्योग में प्रमुख आंकड़ों के साथ, अपने दृष्टिकोण को साझा करती है। फेमित्सु द्वारा प्रकाशित और ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित एक हालिया साक्षात्कार में, प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स के एक पैनल, जिसमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है और एआई: द सोमेनियम फाइलें), कज़ुटाका कोडाका (डेंगानोन्पा), और जिरो ईशि (428: शिबुवे) में शामिल हैं।

एडवेंचर गेम्स के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, योको तारो और कोटरो उचिकोशी दोनों ने एआई के प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त की। उचिकोशी ने एआई प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास और खेल निर्माण में मुख्यधारा बनने की इसकी क्षमता पर प्रकाश डाला। उन्होंने स्वीकार किया कि जब वर्तमान एआई मानव डेवलपर्स की "उत्कृष्ट लेखन" और रचनात्मकता से मेल खाने के लिए संघर्ष करता है, तो "मानव स्पर्श" को बनाए रखना एआई-जनित सामग्री से अंतर करने के लिए आवश्यक होगा। योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, यह सुझाव देते हुए कि एआई खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के नुकसान का कारण बन सकता है, संभावित रूप से उन्हें 50 वर्षों में "बार्ड्स" की स्थिति में ले जा सकता है।

पैनल ने इस बात पर भी चर्चा की कि क्या एआई अपने खेलों की जटिल दुनिया और आख्यानों को दोहरा सकता है, जिसमें अप्रत्याशित साजिश ट्विस्ट भी शामिल है। योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि एआई वास्तव में उनके कामों की नकल कर सकता है, लेकिन कज़ुटाका कोदक ने तर्क दिया कि एआई एक निर्माता की अनूठी शैली के सार को पकड़ने से कम हो जाएगा। उन्होंने डेविड लिंच के उदाहरण का इस्तेमाल किया, यह देखते हुए कि अन्य लोग लिंच की शैली की नकल कर सकते हैं, लिंच खुद प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए अपने दृष्टिकोण को विकसित कर सकते हैं।

योको तारो ने एडवेंचर गेम्स के भीतर नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करके प्रस्तावित किया, जैसे कि वैकल्पिक मार्ग। हालांकि, कोडका ने बताया कि यह निजीकरण साझा अनुभव को कम कर सकता है जो खेल अक्सर प्रदान करते हैं।

गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत इस पैनल से परे फैली हुई है, अन्य उद्योग के नेताओं जैसे निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में चिंताओं को उजागर करते हुए जेनेरिक एआई की रचनात्मक क्षमता को स्वीकार किया। Capcom, Activision, Microsoft और PlayStation जैसी कंपनियां भी खेल के विकास में AI के निहितार्थों की खोज और चर्चा कर रही हैं।

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