Yoko Taro sợ AI sẽ thay thế những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

May 05,25

Các cuộc thảo luận xung quanh việc sử dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) trong phát triển trò chơi đã tăng cường, với các nhân vật nổi bật trong ngành, bao gồm cả đạo diễn Nier Series Yoko Taro, chia sẻ quan điểm của họ. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây được xuất bản bởi Famitsu và được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.

Khi được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đều bày tỏ lo ngại về tác động của AI. Uchikoshi nhấn mạnh sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI và tiềm năng của nó để trở thành chủ đạo trong việc tạo ra trò chơi. Ông thừa nhận rằng trong khi AI hiện tại đấu tranh để phù hợp với "văn bản xuất sắc" và sự sáng tạo của các nhà phát triển con người, việc duy trì "liên lạc của con người" sẽ rất cần thiết để phân biệt với nội dung do AI tạo ra. Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, cho thấy AI có thể dẫn đến tổn thất công việc cho những người sáng tạo trò chơi, có khả năng đưa họ đến tình trạng của "bards" trong 50 năm.

Hội thảo cũng thảo luận về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, bao gồm cả những câu chuyện cốt truyện bất ngờ. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI thực sự có thể bắt chước các tác phẩm của họ, nhưng Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI sẽ không thể nắm bắt được bản chất của phong cách độc đáo của một nhà sáng tạo. Anh ta đã sử dụng ví dụ về David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể bắt chước phong cách của Lynch, chính Lynch có thể phát triển cách tiếp cận của mình trong khi vẫn giữ được tính xác thực.

Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này, với các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp khác như Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI thế hệ trong khi cũng nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Các công ty như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation cũng đã khám phá và thảo luận về ý nghĩa của AI trong phát triển trò chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.