Yoko Taro teme Ai sostituirà i creatori di giochi, riducendoli a "bardi"

May 05,25

La discussione sull'uso dell'intelligenza artificiale (AI) nello sviluppo del gioco si è intensificata, con personaggi di spicco nel settore, tra cui il direttore della serie Nier Yoko Taro, che condividono le loro prospettive. In una recente intervista pubblicata da Famitsu e tradotta da Automaton, un gruppo di famosi sviluppatori di giochi giapponesi, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuye Scramble), Future of Avventura, Avventura, Avventura, Avventura, Future of Avventure, Avventura, Avventure Games e Ai.

Alla domanda sul futuro dei giochi di avventura, sia Yoko Taro che Kotaro Uchikoshi hanno espresso preoccupazione per l'impatto dell'IA. Uchikoshi ha evidenziato la rapida evoluzione della tecnologia AI e il suo potenziale per diventare mainstream nella creazione di giochi. Ha riconosciuto che mentre l'attuale AI lotta per abbinare la "scrittura eccezionale" e la creatività degli sviluppatori umani, mantenendo un "tocco umano" sarebbe essenziale per differenziarsi dai contenuti generati dall'IA. Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, suggerendo che l'IA potrebbe portare a perdite di posti di lavoro per i creatori di giochi, potenzialmente relegandole allo status di "bardi" in 50 anni.

Il panel ha anche discusso se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, tra cui colpi di scena inaspettati della trama. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che l'IA potesse davvero imitare le loro opere, ma Kazutaka Kodaka sosteneva che l'IA non sarebbe riuscita a catturare l'essenza dello stile unico di un creatore. Ha usato l'esempio di David Lynch, osservando che mentre altri potrebbero imitare lo stile di Lynch, Lynch stesso potrebbe evolvere il suo approccio mantenendo l'autenticità.

Yoko Taro ha proposto di usare l'IA per generare nuovi scenari all'interno di giochi di avventura, come percorsi alternativi. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.

La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questo panel, con altri leader del settore come il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa che riconoscono il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa mettendo in evidenza anche le preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Anche aziende come Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation hanno esplorato e discusso delle implicazioni dell'IA nello sviluppo del gioco.

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