Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının yerini alacak ve onları 'ozanlara' düşürecek
Oyun geliştirmede yapay zeka (AI) kullanımı ile ilgili tartışma, Nier Serisi Direktörü Yoko Taro da dahil olmak üzere sektördeki önemli figürlerle, bakış açılarını paylaştı. Famitsu tarafından yayınlanan ve Tercüme edilen ve Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Dangronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuyya Scramble) dahil olmak üzere ünlü Japon oyun geliştiricilerinden oluşan bir panel tarafından tercüme edilen bir röportajda (428: Shibuyya Scramble (Shibuyya Scramble), geleceğe girer.
Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi AI'nın etkisi hakkında endişelerini dile getirdi. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimini ve oyun yaratmada ana akım olma potansiyelini vurguladı. Mevcut AI, "olağanüstü yazı" ve insan geliştiricilerin yaratıcılığına uymak için mücadele ederken, "insan dokunuşunu" korumanın AI tarafından oluşturulan içerikten ayrım yapmak için gerekli olacağını kabul etti. Yoko Taro bu endişeleri yineledi, bu da AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğini ve potansiyel olarak 50 yıl içinde "ozan" statüsüne düşebileceğini düşündürdü.
Panel ayrıca, AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp çoğaltabileceğini tartıştı. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın eserlerini gerçekten taklit edebileceğini kabul ettiler, ancak Kazutaka Kodaka, AI'nın bir yaratıcısının benzersiz tarzının özünü yakalamaktan yoksun olacağını savundu. David Lynch örneğini kullandı, diğerleri Lynch'in tarzını taklit ederken, Lynch'in kendisinin özgünlüğü korurken yaklaşımını geliştirebileceğini belirtti.
Yoko Taro, macera oyunlarında alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma, bu panelin ötesine uzanıyor ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa gibi diğer endüstri liderleri, üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul ederken, aynı zamanda fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişeleri de vurguluyor. Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi şirketler de AI'nın oyun geliştirmedeki etkilerini araştırıyor ve tartışıyor.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Jan 26,25Tarkov'dan Kaçış Yaklaşan Mendil sırasında 'Yeni Yıl Özel' i kızdırıyor Basitleştirilmiş bir Kappa konteyner arayışı nedeniyle yeni yıl öncesi sürüm için planlanan Tarkov'un silinmesi, şimdi onaylanmış bir lansman süresine sahip. Güncelleme 26 Aralık 07: 00'de GMT / 2:00 EST'de başlayacak. Bakımı takiben, oyun 0.16.0.0 sürümüne (Tarkov Arena 0.2'ye kadar güncellenecek.
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Feb 11,25Ücretsiz oyunlarınızı talep edin! Prime Gaming, Ocak 2025'te 16 ikram sunuyor Amazon Prime Gaming, Ocak 2025'in 16 ücretsiz oyun serisini açıkladı Prime oyun aboneleri bir tedavi için var! Amazon, Ocak 2025 için BioShock 2 Remastered ve Deus Ex: Yılın Oyunu Baskısı gibi beğenilen başlıklar da dahil olmak üzere 16 ücretsiz oyundan oluşan bir seriyi duyurdu. Bu cömert teklif