Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının yerini alacak ve onları 'ozanlara' düşürecek
Oyun geliştirmede yapay zeka (AI) kullanımı ile ilgili tartışma, Nier Serisi Direktörü Yoko Taro da dahil olmak üzere sektördeki önemli figürlerle, bakış açılarını paylaştı. Famitsu tarafından yayınlanan ve Tercüme edilen ve Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Dangronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuyya Scramble) dahil olmak üzere ünlü Japon oyun geliştiricilerinden oluşan bir panel tarafından tercüme edilen bir röportajda (428: Shibuyya Scramble (Shibuyya Scramble), geleceğe girer.
Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi AI'nın etkisi hakkında endişelerini dile getirdi. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimini ve oyun yaratmada ana akım olma potansiyelini vurguladı. Mevcut AI, "olağanüstü yazı" ve insan geliştiricilerin yaratıcılığına uymak için mücadele ederken, "insan dokunuşunu" korumanın AI tarafından oluşturulan içerikten ayrım yapmak için gerekli olacağını kabul etti. Yoko Taro bu endişeleri yineledi, bu da AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğini ve potansiyel olarak 50 yıl içinde "ozan" statüsüne düşebileceğini düşündürdü.
Panel ayrıca, AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp çoğaltabileceğini tartıştı. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın eserlerini gerçekten taklit edebileceğini kabul ettiler, ancak Kazutaka Kodaka, AI'nın bir yaratıcısının benzersiz tarzının özünü yakalamaktan yoksun olacağını savundu. David Lynch örneğini kullandı, diğerleri Lynch'in tarzını taklit ederken, Lynch'in kendisinin özgünlüğü korurken yaklaşımını geliştirebileceğini belirtti.
Yoko Taro, macera oyunlarında alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma, bu panelin ötesine uzanıyor ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa gibi diğer endüstri liderleri, üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul ederken, aynı zamanda fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişeleri de vurguluyor. Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi şirketler de AI'nın oyun geliştirmedeki etkilerini araştırıyor ve tartışıyor.
-
Jan 30,25Apex efsaneleri fan tepkisinden sonra hareket nerf'i geri döndürür Apex efsaneleri tartışmalı musluk-çizme ayarını tersine çevirir Önemli oyuncu geri bildirimlerine yanıt veren Apex Legends geliştiricileri, Respawn Entertainment, son zamanlarda bir nerf'i musluk çizme hareketi tamircisine tersine çevirdi. Başlangıçta Sezon 23 Sezon Orta Güncellemesinde uygulanan bu ayarlama (Refeas
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 10,25Minecraft Epic Maceraları: En iyi çok oyunculu haritalar Bir Macera Dünyası Keşfedin: Unutulmaz deneyimler için en iyi çok oyunculu Minecraft haritaları! Minecraft basit bir oyunun sınırlarını aşar; Olanaklarla dolu bir evren. Arkadaşlarınızla heyecan verici işbirlikçi maceralar arıyorsanız, daha fazla görünmeyin. Bu küratörlü liste sergiliyor
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Tüm Çalışma Kodları Ocak 2025 PLARIUM'dan ünlü sıraya dayalı RPG olan RAID: Shadow Legends kalıcı popülaritesini yaşayın! 100 milyondan fazla indirme ve beş yıl süren sürekli güncellemelere sahip olan bu oyun, sürekli ilgi çekici bir deneyim sunuyor. Şimdi mac üzerinde bluestacks havası ile oynanabilir, elma silikon için optimize