Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının yerini alacak ve onları 'ozanlara' düşürecek

May 05,25

Oyun geliştirmede yapay zeka (AI) kullanımı ile ilgili tartışma, Nier Serisi Direktörü Yoko Taro da dahil olmak üzere sektördeki önemli figürlerle, bakış açılarını paylaştı. Famitsu tarafından yayınlanan ve Tercüme edilen ve Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Dangronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuyya Scramble) dahil olmak üzere ünlü Japon oyun geliştiricilerinden oluşan bir panel tarafından tercüme edilen bir röportajda (428: Shibuyya Scramble (Shibuyya Scramble), geleceğe girer.

Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi AI'nın etkisi hakkında endişelerini dile getirdi. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimini ve oyun yaratmada ana akım olma potansiyelini vurguladı. Mevcut AI, "olağanüstü yazı" ve insan geliştiricilerin yaratıcılığına uymak için mücadele ederken, "insan dokunuşunu" korumanın AI tarafından oluşturulan içerikten ayrım yapmak için gerekli olacağını kabul etti. Yoko Taro bu endişeleri yineledi, bu da AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğini ve potansiyel olarak 50 yıl içinde "ozan" statüsüne düşebileceğini düşündürdü.

Panel ayrıca, AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp çoğaltabileceğini tartıştı. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın eserlerini gerçekten taklit edebileceğini kabul ettiler, ancak Kazutaka Kodaka, AI'nın bir yaratıcısının benzersiz tarzının özünü yakalamaktan yoksun olacağını savundu. David Lynch örneğini kullandı, diğerleri Lynch'in tarzını taklit ederken, Lynch'in kendisinin özgünlüğü korurken yaklaşımını geliştirebileceğini belirtti.

Yoko Taro, macera oyunlarında alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.

Oyundaki AI çevresindeki konuşma, bu panelin ötesine uzanıyor ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa gibi diğer endüstri liderleri, üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul ederken, aynı zamanda fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişeleri de vurguluyor. Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi şirketler de AI'nın oyun geliştirmedeki etkilerini araştırıyor ve tartışıyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.