Yoko Taro obawia się, że AI zastąpi twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”
Dyskusja na temat wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) w rozwoju gier zintensyfikowała się, z wybitnymi postaciami w branży, w tym dyrektorem serii NIER Yoko Taro, dzielącym swoje perspektywy. W niedawnym wywiadzie opublikowanym przez Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton, panel znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnum Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), Delped in the Future of A przycisk i role w im Ai.
Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi wyrazili obawy dotyczące wpływu AI. Uchikoshi podkreślił szybką ewolucję technologii AI i jej potencjał do głównego nurtu tworzenia gier. Uznał, że chociaż obecna sztuczna inteligencja stara się dopasować „wybitne pisanie” i kreatywność ludzkich programistów, utrzymanie „ludzkiego dotyku” byłoby niezbędne do odróżnienia od treści generowanych przez AI. Yoko Taro powtórzył te obawy, sugerując, że sztuczna inteligencja może prowadzić do utraty pracy dla twórców gier, potencjalnie zmniejszając ich do statusu „bardów” za 50 lat.
Panel omówił również, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI rzeczywiście może naśladować swoje prace, ale Kazutaka Kodaka argumentował, że AI nie pozbawiłaby esencji unikalnego stylu twórcy. Wykorzystał przykład Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogą naśladować styl Lyncha, sam Lynch może rozwinąć swoje podejście, zachowując autentyczność.
Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak alternatywne trasy. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel, a inni liderzy branży, tacy jak prezydent Nintendo, Shuntaro Furukawa, uznają potencjał twórczy generatywnej AI, jednocześnie podkreślając obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Firmy takie jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation również badają i omawiają implikacje AI w tworzeniu gier.
-
Jan 30,25Apex Legends powraca Nerf ruch po sprzeciwach wentylatora Legendy wierzchołkowe odwraca kontrowersyjną regulację ratowania kranowego Odpowiadając na znaczące informacje zwrotne od graczy, programistów Apex Legends, Respawn Entertainment, odwrócili niedawne nERF do mechanika ruchu kranowego. Ta korekta, początkowo wdrożona w aktualizacji sezonu 23 w połowie sezonu (remis
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: najlepsze mapy dla wielu graczy Odkryj świat przygody: najlepsze mapy Minecraft Minecraft dla niezapomnianych doświadczeń! Minecraft przekracza granice prostej gry; To wszechświat pełen możliwości. Jeśli szukasz ekscytujących przygody z przyjaciółmi, nie szukaj dalej. Ta wyselekcjonowana lista prezentuje
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Wszystkie działające kody wymienione w styczniu 2025 Doświadcz trwałej popularności RAID: Shadow Legends, uznanego RPG opartego na turnieju z Plarium! Ta gra oferuje konsekwentnie angażujące wrażenia. Teraz gra w Mac z Bluestacks Air, zoptymalizowanym pod kątem jabłkowym