Yoko Taro obawia się, że AI zastąpi twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”
Dyskusja na temat wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) w rozwoju gier zintensyfikowała się, z wybitnymi postaciami w branży, w tym dyrektorem serii NIER Yoko Taro, dzielącym swoje perspektywy. W niedawnym wywiadzie opublikowanym przez Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton, panel znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnum Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), Delped in the Future of A przycisk i role w im Ai.
Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi wyrazili obawy dotyczące wpływu AI. Uchikoshi podkreślił szybką ewolucję technologii AI i jej potencjał do głównego nurtu tworzenia gier. Uznał, że chociaż obecna sztuczna inteligencja stara się dopasować „wybitne pisanie” i kreatywność ludzkich programistów, utrzymanie „ludzkiego dotyku” byłoby niezbędne do odróżnienia od treści generowanych przez AI. Yoko Taro powtórzył te obawy, sugerując, że sztuczna inteligencja może prowadzić do utraty pracy dla twórców gier, potencjalnie zmniejszając ich do statusu „bardów” za 50 lat.
Panel omówił również, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI rzeczywiście może naśladować swoje prace, ale Kazutaka Kodaka argumentował, że AI nie pozbawiłaby esencji unikalnego stylu twórcy. Wykorzystał przykład Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogą naśladować styl Lyncha, sam Lynch może rozwinąć swoje podejście, zachowując autentyczność.
Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak alternatywne trasy. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel, a inni liderzy branży, tacy jak prezydent Nintendo, Shuntaro Furukawa, uznają potencjał twórczy generatywnej AI, jednocześnie podkreślając obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Firmy takie jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation również badają i omawiają implikacje AI w tworzeniu gier.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Jan 26,25Escape from Tarkov zapowiada „Noworoczną ofertę specjalną” podczas nadchodzącego Wipe’a Escape from Tarkov’s Wipe, pierwotnie planowana premiera przed Nowym Rokiem ze względu na uproszczoną misję w kontenerze Kappa, ma teraz potwierdzoną godzinę premiery. Aktualizacja rozpocznie się 26 grudnia o 7:00 GMT / 2:00 EST. Po konserwacji gra zostanie zaktualizowana do wersji 0.16.0.0 (Tarkov Arena do 0.2.0).
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Feb 11,25Uważaj swoje darmowe gry! Prime Gaming oferuje 16 smakołyków w styczniu 2025 Amazon Prime Gaming zaprezentuje skład 2025 r. 16 darmowych gier Subskrybenci Prime Gaming czekają na ucztę! Amazon ogłosił gwiezdny skład 16 darmowych gier na styczeń 2025, w tym uznane tytuły takie jak Bioshock 2 Remastered i Deus Ex: Game of the Year Edition. Ta hojna oferta