Yoko Taro obawia się, że AI zastąpi twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

May 05,25

Dyskusja na temat wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) w rozwoju gier zintensyfikowała się, z wybitnymi postaciami w branży, w tym dyrektorem serii NIER Yoko Taro, dzielącym swoje perspektywy. W niedawnym wywiadzie opublikowanym przez Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton, panel znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnum Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), Delped in the Future of A przycisk i role w im Ai.

Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi wyrazili obawy dotyczące wpływu AI. Uchikoshi podkreślił szybką ewolucję technologii AI i jej potencjał do głównego nurtu tworzenia gier. Uznał, że chociaż obecna sztuczna inteligencja stara się dopasować „wybitne pisanie” i kreatywność ludzkich programistów, utrzymanie „ludzkiego dotyku” byłoby niezbędne do odróżnienia od treści generowanych przez AI. Yoko Taro powtórzył te obawy, sugerując, że sztuczna inteligencja może prowadzić do utraty pracy dla twórców gier, potencjalnie zmniejszając ich do statusu „bardów” za 50 lat.

Panel omówił również, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI rzeczywiście może naśladować swoje prace, ale Kazutaka Kodaka argumentował, że AI nie pozbawiłaby esencji unikalnego stylu twórcy. Wykorzystał przykład Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogą naśladować styl Lyncha, sam Lynch może rozwinąć swoje podejście, zachowując autentyczność.

Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak alternatywne trasy. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel, a inni liderzy branży, tacy jak prezydent Nintendo, Shuntaro Furukawa, uznają potencjał twórczy generatywnej AI, jednocześnie podkreślając obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Firmy takie jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation również badają i omawiają implikacje AI w tworzeniu gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.