Yoko Taro vreest dat AI game -makers zal vervangen, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

May 05,25

De discussie over het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) in game -ontwikkeling is geïntensiveerd, met prominente cijfers in de industrie, waaronder Nier Series -directeur Yoko Taro, die hun perspectieven delen. In een recent interview gepubliceerd door Famitsu en vertaald door Automaton, een panel van gerenommeerde Japanse spelontwikkelaars, waaronder Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya (428: 428: Shibuya (428: 428: Shibuya (428: 428: Shibuya (428: 428: Shibuy van de toekomst van de rol van de rol van de rol in Ai.

Op de vraag naar de toekomst van avontuurlijke games, uitten zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi hun bezorgdheid over de impact van AI. Uchikoshi benadrukte de snelle evolutie van AI -technologie en het potentieel om mainstream te worden in het maken van games. Hij erkende dat hoewel de huidige AI worstelt om het "uitstekende schrijven" en creativiteit van menselijke ontwikkelaars te evenaren, het handhaven van een "menselijke aanraking" essentieel zou zijn om te onderscheiden van door AI gegenereerde inhoud. Yoko Taro weergalmde deze zorgen, wat suggereert dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers, waardoor ze in 50 jaar mogelijk worden gedegradeerd naar de status van "barden".

Het panel besprak ook of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI inderdaad hun werken zou kunnen imiteren, maar Kazutaka Kodaka voerde aan dat AI zou schieten bij het vastleggen van de essentie van de unieke stijl van een maker. Hij gebruikte het voorbeeld van David Lynch en merkte op dat hoewel anderen de stijl van Lynch zouden nabootsen, Lynch zelf zijn aanpak zou kunnen ontwikkelen met behoud van authenticiteit.

Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen avontuurlijke games, zoals alternatieve routes. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden kan verminderen.

Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan dit panel, waarbij andere marktleiders zoals Nintendo -president Shuntaro Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI erkennen en tegelijkertijd de zorgen benadrukt over intellectuele eigendomsrechten. Bedrijven zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben ook de implicaties van AI in game -ontwikkeling onderzocht en bespreken.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.