Yoko Taro Fears AI จะแทนที่ผู้สร้างเกมโดยลดพวกเขาเป็น 'Bards'

May 05,25

การอภิปรายเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการพัฒนาเกมได้ทวีความรุนแรงมากขึ้นด้วยตัวเลขที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมรวมถึงผู้อำนวยการ Nier Series Yoko Taro แบ่งปันมุมมองของพวกเขา ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้จัดพิมพ์โดย Famitsu และแปลโดย Automaton คณะนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium) Kazutaka Kodaka (Danganronpa)

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัยทั้ง Yoko Taro และ Kotaro Uchikoshi แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ AI Uchikoshi เน้นวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI และศักยภาพที่จะกลายเป็นกระแสหลักในการสร้างเกม เขายอมรับว่าในขณะที่ AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับ "การเขียนที่โดดเด่น" และความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนามนุษย์การรักษา "สัมผัสของมนุษย์" จะมีความสำคัญต่อการแยกความแตกต่างจากเนื้อหาที่สร้างขึ้น Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยชี้ให้เห็นว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกมซึ่งอาจผลักไสให้พวกเขาไปสู่สถานะของ "Bards" ใน 50 ปี

คณะผู้พิจารณายังพูดคุยกันว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาหรือไม่รวมถึงการบิดพล็อตที่ไม่คาดคิด Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่า AI สามารถเลียนแบบผลงานของพวกเขาได้ แต่ Kazutaka Kodaka แย้งว่า AI จะขาดการจับภาพสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้าง เขาใช้ตัวอย่างของ David Lynch โดยสังเกตว่าในขณะที่คนอื่นอาจเลียนแบบสไตล์ของ Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาวิธีการของเขาในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้อง

Yoko Taro เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมผจญภัยเช่นเส้นทางอื่น อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับให้เป็นส่วนตัวนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้

บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้กับผู้นำในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่นประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ยอมรับศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ AI Generative ในขณะเดียวกันก็เน้นความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา บริษัท เช่น Capcom, Activision, Microsoft และ PlayStation ได้ทำการสำรวจและพูดคุยถึงผลกระทบของ AI ในการพัฒนาเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.