Natatakot ni Yoko Taro ang AI ay papalitan ng mga tagalikha ng laro, binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May 05,25

Ang talakayan sa paligid ng paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa pag -unlad ng laro ay tumindi, na may kilalang mga numero sa industriya, kasama ang direktor ng serye ng Nier na si Yoko Taro, na nagbabahagi ng kanilang mga pananaw. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam na inilathala ng Fonditsu at isinalin ni Automaton, isang panel ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),, sa hinaharap na mga laro ng Pakikipagsapalaran at ang Ridel ng Ai.

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, ang parehong Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto ng AI. Itinampok ni Uchikoshi ang mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI at ang potensyal nito upang maging mainstream sa paglikha ng laro. Kinilala niya na habang ang kasalukuyang AI ay nagpupumilit upang tumugma sa "natitirang pagsulat" at pagkamalikhain ng mga developer ng tao, ang pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" ay mahalaga upang maiba mula sa nilalaman na nabuo. Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagmumungkahi na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro, na potensyal na maibalik ang mga ito sa katayuan ng "mga bards" sa loob ng 50 taon.

Napag -usapan din ng panel kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kabilang ang hindi inaasahang mga plot twists. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na maaaring tularan ng AI ang kanilang mga gawa, ngunit nagtalo si Kazutaka Kodaka na ang AI ay mahuhulog sa pagkuha ng kakanyahan ng natatanging istilo ng isang tagalikha. Ginamit niya ang halimbawa ni David Lynch, na napansin na habang ang iba ay maaaring gayahin ang istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang diskarte habang pinapanatili ang pagiging tunay.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga larong pakikipagsapalaran, tulad ng mga alternatibong ruta. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.

Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng panel na ito, kasama ang iba pang mga pinuno ng industriya tulad ng Nintendo President Shuntaro Furukawa na kinikilala ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI habang nagtatampok din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation ay nag -explore at tinatalakay ang mga implikasyon ng AI sa pag -unlad ng laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.