Perché Assassin's Creed 2 e 3 ha avuto il meglio che la serie abbia mai visto
Uno dei momenti più memorabili di tutta la serie di Assassin's Creed si svolge all'inizio del Creed III di Assassin . Haytham Kenway, dopo aver raccolto i suoi nuovi assassini mondiali (o almeno così), incarna il carisma del precedente protagonista Ezio Auditore. Salva i nativi americani, combatte i Redcoats britannici, giocando per quanto riguarda l'eroe. Quindi, pronunciando la frase templare, "Possa il padre della comprensione che ci guidi", viene rivelata la verità scioccante: abbiamo seguito i Templari.
Questa svolta incapsula perfettamente il potenziale di Assassin's Creed . Il primo gioco ha introdotto un concetto avvincente - trova, know e uccidi i tuoi obiettivi - ma è andato breve in modo narrativo. Altaïr e le sue vittime mancavano di personalità. Assassin's Creed II ha migliorato le cose con l'iconico Ezio, ma i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, in particolare Cesare Borgia nella Fratellanza . Solo in Assassin's Creed III , ambientato durante la rivoluzione americana, Ubisoft ha dedicato lo stesso sforzo allo sviluppo di Hunter e Hunted. Ciò ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità, raggiungendo un equilibrio di gameplay e storie raramente abbinati da allora.
Mentre l'attuale era di RPG gode di un successo diffuso, molti credono che il credo di Assassin sia in declino. Le ragioni variano: premesse non realistiche che coinvolgono dei come Anubi e Fenrir; opzioni romantiche; O anche l'uso controverso di una vera figura storica come Yasuke in Assassin's Creed: ombre . Tuttavia, sostengo che il declino deriva dall'abbandono della serie di storytelling guidato dal personaggio, perso all'interno di sandbox tentacolare.
Nel tempo, Assassin's Creed ha incorporato giochi di ruolo ed elementi dal vivo: alberi di dialogo, sistemi XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, le rate più grandi sembrano più vuote, non solo a causa di numerose missioni secondarie, ma anche nella loro narrazione principale.
Giochi come Assassin's Creed Odyssey vantano più contenuti di Assassin's Creed II , ma si sente molto sottosviluppato. Mentre la scelta del giocatore migliora teoricamente l'immersione, lunghi script per ospitare più scenari mancano spesso lo smalto di giochi precedenti con interazioni più limitate. Le sceneggiature focalizzate dell'era dell'azione-avventura consentivano personaggi nettamente definiti, non funzionanti da una struttura che richiede un comportamento protagonista fluttuante in base al capriccio del giocatore.
La scrittura ha anche sofferto in altri modi. I giochi moderni spesso si basano su un semplicistico assassini = buoni, templari = cattiva dicotomia. Le partite precedenti hanno esplorato le linee sfocate tra i due ordini. In Assassin's Creed III , ha sconfitto Templari Force Connor (e il giocatore) per mettere in discussione le loro convinzioni. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto prevenire il genocidio. Thomas Hickey critica la missione degli assassini. La chiesa di Benjamin evidenzia la soggettività della moralità e la prospettiva britannica. Haytham sfida la fede di Connor a Washington, prefigurando le tendenze dispotiche di quest'ultimo. Il gioco termina con più domande che risposte, rafforzando la narrazione.
Risultati dei risultatiLa popolarità della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed II evidenzia il nucleo emotivo dei giochi dell'era PS3. Assassin's Creed II e III erano fondamentalmente guidati dal personaggio. La musica rifletteva la perdita personale di Ezio, non solo l'impostazione rinascimentale. Mentre apprezzo la costruzione del mondo e la grafica dell'attuale generazione, spero che il franchise tornerà un giorno alla narrazione focalizzata che inizialmente ha affascinato il pubblico. Purtroppo, nel mercato di oggi, questo potrebbe non essere considerato "buoni affari".
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