ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

Mar 18,25

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเปิดตัวในช่วงต้นของ Assassin's Creed III Haytham Kenway ได้รวบรวมนักฆ่าโลกใหม่ของเขา (หรือดูเหมือนว่า) ได้รวบรวมความสามารถพิเศษของ Ezio Auditore ตัวเอกก่อนหน้านี้ เขาช่วยชีวิตชาวอเมริกันพื้นเมืองต่อสู้กับ British Redcoats - ในขณะที่เล่นฮีโร่ จากนั้นก็พูดวลี Templar "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ความจริงที่น่าตกใจถูกเปิดเผย: เราได้ติดตาม Templars

การบิดนี้ห่อหุ้มศักยภาพ ของ Assassin Creed อย่างสมบูรณ์แบบ เกมแรกนำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจ - ค้นหารู้และฆ่าเป้าหมายของคุณ - แต่สั้นบรรยายสั้น ๆ Altaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed II ปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ ด้วย Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ฝ่ายตรงข้ามยังคงด้อยพัฒนาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน ภราดรภาพ เฉพาะใน Assassin's Creed III ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกา Ubisoft อุทิศความพยายามอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนาทั้งนักล่าและล่าสัตว์ สิ่งนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อบรรลุความสมดุลของการเล่นเกมและเรื่องราวที่ไม่ค่อยตรงกันตั้งแต่

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุค RPG ในปัจจุบันมีความสุขกับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางหลายคนเชื่อว่า Assassin's Creed กำลังลดลง เหตุผลแตกต่างกัน: สถานที่ที่ไม่สมจริงที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้าเช่น Anubis และ Fenrir; ตัวเลือกโรแมนติก; หรือแม้กระทั่งการใช้ความขัดแย้งของตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่น Yasuke ใน Assassin's Creed: Shadows อย่างไรก็ตามฉันยืนยันว่าการลดลงเกิดจากการละทิ้งการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครหายไปในกล่องทรายที่แผ่กิ่งก้านสาขา

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้รวม RPG และองค์ประกอบบริการสด: ต้นไม้บทสนทนาระบบ XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นงวดที่ใหญ่ขึ้นก็รู้สึกว่างเปล่าไม่เพียง แต่เนื่องจากเควสด้านต่าง ๆ มากมาย แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องหลักของพวกเขา

เกมอย่าง Assassin's Creed Odyssey มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed II แต่รู้สึกว่าด้อยพัฒนามาก ในขณะที่ผู้เล่นเลือกในทางทฤษฎีช่วยเพิ่มการแช่ตัวสคริปต์ที่มีความยาวเพื่อรองรับหลายสถานการณ์มักจะขาดการขัดของเกมก่อนหน้านี้ที่มีปฏิสัมพันธ์ที่ จำกัด มากขึ้น สคริปต์ที่มุ่งเน้นของยุคแอ็คชั่นผจญภัยที่อนุญาตสำหรับตัวละครที่กำหนดไว้อย่างรวดเร็วโดยไม่ได้รับการดูแลโดยโครงสร้างที่ต้องการพฤติกรรมตัวเอกที่ผันผวนบนพื้นฐานของผู้เล่น

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

งานเขียนก็ประสบในทางอื่น เกมสมัยใหม่มักจะพึ่งพานักฆ่าที่เรียบง่าย = ดีเทมพลาร์ = การแบ่งขั้วไม่ดี เกมก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างคำสั่งซื้อทั้งสอง ใน Assassin's Creed III พ่ายแพ้ Templars Force Connor (และผู้เล่น) เพื่อตั้งคำถามกับความเชื่อของพวกเขา วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์อาจป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ Thomas Hickey วิพากษ์วิจารณ์ภารกิจของนักฆ่า คริสตจักรเบนจามินเน้นถึงความเป็นส่วนตัวของคุณธรรมและมุมมองของอังกฤษ Haytham ท้าทายศรัทธาของคอนเนอร์ในวอชิงตันเพื่อคาดการณ์แนวโน้มที่เผด็จการหลัง เกมจบลงด้วยคำถามมากกว่าคำตอบเสริมสร้างการเล่าเรื่อง

ยุคไหนของ Assassin's Creed มีงานเขียนที่ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความนิยมของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก ของ Assassin's Creed II เน้นถึงแกนกลางทางอารมณ์ของเกมยุค PS3 Assassin's Creed II และ III นั้น เป็นตัวละครพื้นฐาน เพลงสะท้อนให้เห็นถึงการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio ไม่ใช่แค่การตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในขณะที่ฉันซาบซึ้งกับการสร้างโลกและกราฟิกของคนรุ่นปัจจุบันฉันหวังว่าวันหนึ่งแฟรนไชส์จะกลับไปสู่การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นที่ผู้ชมในตอนแรก น่าเศร้าในตลาดปัจจุบันที่อาจไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็น "ธุรกิจที่ดี"

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.