Assassin's Creed 2 ve 3, dizinin şimdiye kadar gördüğü en iyi yazmaya neden oldu?
Assassin's Creed serisinin en unutulmaz anlarından biri , Assassin's Creed III'ün başlarında ortaya çıkıyor. Haytham Kenway, yeni dünya suikastçılarını (ya da öyle görünüyor) bir araya getirerek, önceki kahramanı Ezio Auditore'un karizmasını somutlaştırıyor. Yerli Amerikalıları kurtarıyor, İngiliz redcoats ile savaşıyor - her şey kahramanı çalarken. Sonra, Tapınak ifadesini "Anlama Babası bize rehberlik etsin" ifadesini söylemek, şok edici gerçek ortaya çıkıyor: Tapınakçıları takip ediyoruz.
Bu bükülme Assassin'in Creed'in potansiyelini mükemmel bir şekilde kapsüller. İlk oyun zorlayıcı bir konsept sundu - hedeflerinizi kuşat, tanı ve öldürdü - ama anlatısal olarak kısa düştü. Altaïr ve kurbanları kişilik yoktu. Assassin's Creed II , ikonik Ezio ile işleri geliştirdi, ancak rakipleri az gelişmiş kaldı, özellikle Kardeşlik'te Cesare Borgia. Sadece Amerikan Devrimi sırasında belirlenen Assassin's Creed III'te Ubisoft, hem avcıyı hem de avcıyı geliştirmek için eşit çaba harcadı. Bu, o zamandan beri nadiren eşleşen bir oyun dengesi ve hikaye dengesi elde ederek kesintisiz bir anlatı akışı yarattı.
Mevcut RPG dönemi yaygın beğeni toplasa da, birçoğu Assassin'in inancının düşüşte olduğuna inanıyor. Sebepler: Anubis ve Fenrir gibi tanrıları içeren gerçekçi olmayan binalar; romantizm seçenekleri; Ya da Assassin's Creed: Shadows'ta Yasuke gibi gerçek bir tarihsel figürün tartışmalı kullanımı. Bununla birlikte, düşüşün serilerin, genişleyen kum havuzlarında kaybedilen karakter odaklı hikaye anlatımından vazgeçmesinden kaynaklandığını iddia ediyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, RPG ve canlı hizmet öğeleri içeriyordu: diyalog ağaçları, XP sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme. Yine de, daha büyük taksitler sadece çok sayıda yan görev nedeniyle değil, aynı zamanda temel hikaye anlatımlarında da boş hissediyor.
Assassin's Creed Odyssey gibi oyunlar Assassin's Creed II'den daha fazla içeriğe sahiptir, ancak çok az gelişmiş hisseder. Oyuncu seçimi teorik olarak daldırmayı geliştirirken, birden fazla senaryoyu barındıracak uzun komut dosyaları genellikle daha sınırlı etkileşime sahip önceki oyunların cilasından yoksundur. Aksiyon-macera döneminin odaklanmış senaryoları, oyuncu hevesine dayalı dalgalanan kahraman davranışı talep eden bir yapı tarafından desteklenmemiş keskin bir şekilde tanımlanmış karakterlere izin verdi.
Yazı başka şekillerde de acı çekti. Modern oyunlar genellikle basit bir suikastçılara güvenir = iyi, Tapınaklar = kötü ikilik. Daha önceki oyunlar iki sipariş arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed III'te , Tapınakçılar Connor'u (ve oyuncuyu) inançlarını sorgulamaya zorladı. William Johnson, Tapınakçıların soykırımı önleyebileceğini öne sürüyor. Thomas Hickey suikastçıların misyonunu eleştiriyor. Benjamin Kilisesi ahlakın öznelliğini ve İngiliz perspektifini vurgular. Haytham, Connor'un Washington'a olan inancına meydan okuyor ve ikincisinin despotik eğilimlerini öngörüyor. Oyun cevaplardan daha fazla soru ile bitiyor ve anlatıyı güçlendiriyor.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed II'nin film müziğinden "Ezio'nun Ailesi" nin popülaritesi, PS3 dönemi oyunlarının duygusal çekirdeğini vurgular. Assassin's Creed II ve III temelde karakter odaklı idi. Müzik, Ezio'nun kişisel kaybını sadece Rönesans ayarını değil, yansıtıyordu. Mevcut neslin dünya inşası ve grafiklerini takdir etsem de, umarım franchise bir gün başlangıçta izleyicileri büyüleyen odaklanmış hikaye anlatımına geri dönecektir. Ne yazık ki, bugünün pazarında, bu "iyi iş" olarak kabul edilemeyebilir.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Jan 26,25Tarkov'dan Kaçış Yaklaşan Mendil sırasında 'Yeni Yıl Özel' i kızdırıyor Basitleştirilmiş bir Kappa konteyner arayışı nedeniyle yeni yıl öncesi sürüm için planlanan Tarkov'un silinmesi, şimdi onaylanmış bir lansman süresine sahip. Güncelleme 26 Aralık 07: 00'de GMT / 2:00 EST'de başlayacak. Bakımı takiben, oyun 0.16.0.0 sürümüne (Tarkov Arena 0.2'ye kadar güncellenecek.
-
Feb 11,25Ücretsiz oyunlarınızı talep edin! Prime Gaming, Ocak 2025'te 16 ikram sunuyor Amazon Prime Gaming, Ocak 2025'in 16 ücretsiz oyun serisini açıkladı Prime oyun aboneleri bir tedavi için var! Amazon, Ocak 2025 için BioShock 2 Remastered ve Deus Ex: Yılın Oyunu Baskısı gibi beğenilen başlıklar da dahil olmak üzere 16 ücretsiz oyundan oluşan bir seriyi duyurdu. Bu cömert teklif