Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat
Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan awal di Assassin's Creed III . Haytham Kenway, setelah mengumpulkan pembunuh dunia barunya (atau nampaknya), merangkumi karisma protagonis sebelumnya Ezio Auditore. Dia menyelamatkan Orang Asli Amerika, bertempur dengan British Redcoats -semasa bermain wira. Kemudian, mengucapkan frasa Templar, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," kebenaran yang mengejutkan diturunkan: kita telah mengikuti Templar.
Twist ini sempurna merangkumi potensi Assassin's Creed . Permainan pertama memperkenalkan konsep yang menarik, tahu, dan membunuh sasaran anda -tetapi jatuh pendek secara naratif. Altaïr dan mangsanya tidak mempunyai keperibadian. Assassin's Creed II memperbaiki perkara -perkara dengan Ezio yang ikonik, tetapi musuh -musuhnya masih kurang berkembang, terutamanya Cesare Borgia dalam Persaudaraan . Hanya di Assassin's Creed III , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, adakah Ubisoft mendedikasikan usaha yang sama untuk membangunkan kedua -dua Hunter dan diburu. Ini mencipta aliran naratif yang lancar, mencapai keseimbangan permainan dan cerita yang jarang dipadankan sejak itu.
Walaupun era RPG semasa menikmati pujian yang meluas, ramai yang percaya Assassin's Creed sedang menurun. Alasan berbeza -beza: premis yang tidak realistik yang melibatkan tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir; pilihan percintaan; Atau juga penggunaan kontroversi tokoh sejarah yang sebenar seperti Yasuke di Assassin's Creed: Shadows . Walau bagaimanapun, saya berpendapat bahawa penurunan itu berpunca daripada pengabaian siri bercerita yang didorong oleh watak, yang hilang dalam kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah menggabungkan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung: pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ansuran yang lebih besar berasa emptier, bukan sahaja disebabkan oleh banyak pencarian sampingan, tetapi juga dalam bercerita teras mereka.
Permainan seperti Assassin's Creed Odyssey membanggakan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed II , tetapi banyak terasa kurang berkembang. Walaupun pilihan pemain secara teorinya meningkatkan rendaman, skrip yang panjang untuk menampung pelbagai senario sering kekurangan penggilap permainan terdahulu dengan interaksi yang lebih terhad. Skrip fokus era pengembaraan tindakan yang dibenarkan untuk watak-watak yang ditakrifkan secara mendadak, yang tidak dibebankan oleh struktur yang menuntut tingkah laku protagonis yang berfluktuasi berdasarkan keinginan pemain.
Penulisan ini juga telah menderita dengan cara lain. Permainan moden sering bergantung pada pembunuh yang sederhana = baik, templars = dikotomi buruk. Permainan terdahulu meneroka garis kabur antara kedua -dua pesanan. Dalam Assassin's Creed III , mengalahkan Templars Force Connor (dan pemain) untuk mempersoalkan kepercayaan mereka. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai. Thomas Hickey mengkritik misi Assassins. Gereja Benjamin menyoroti subjektiviti moral, dan perspektif British. Haytham mencabar kepercayaan Connor di Washington, meramalkan kecenderungan despotik yang terakhir. Permainan ini berakhir dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, mengukuhkan naratif.
Hasil JawapanPopulariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed II menyoroti teras emosi permainan era PS3. Assassin's Creed II dan III secara asasnya didorong oleh watak. Muzik itu mencerminkan kehilangan peribadi Ezio, bukan hanya suasana Renaissance. Walaupun saya menghargai pembinaan dan grafik dunia generasi semasa, saya berharap francais itu akan kembali kepada penceritaan yang difokuskan yang pada mulanya memikat penonton. Malangnya, di pasaran hari ini, itu mungkin tidak dianggap sebagai "perniagaan yang baik."
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Dec 26,24Misi Kemunculan: Panduan Komprehensif untuk Pemain Black Ops 6 Kuasai Misi Kemunculan Black Ops 6: Panduan Komprehensif Misi Kemunculan dalam Call of Duty: Black Ops 6 ialah titik penting dalam kempen yang diiktiraf, menandakan perpisahan yang ketara daripada permainan tradisional. Panduan terperinci ini akan memandu anda melalui setiap langkah. Menavigasi Kentucky Bio
-
Jan 26,25Melarikan diri dari Tarkov Menggoda 'Istimewa Tahun Baru' Semasa Wipe Akan Datang Melarikan diri dari Tarkov's Wipe, yang pada asalnya dijadualkan untuk pelepasan tahun baru kerana pencarian kontena kappa yang dipermudahkan, kini mempunyai masa pelancaran yang disahkan. Kemas kini akan bermula pada 26 Disember jam 7:00 pagi GMT / 2:00 pagi EST. Berikutan penyelenggaraan, permainan akan dikemas kini ke versi 0.16.0.0 (Tarkov Arena hingga 0.2.
-
Feb 11,25Tuntut permainan percuma anda! Permainan Perdana menawarkan 16 hidangan pada Januari 2025 Amazon Prime Gaming melancarkan barisan Januari 2025 dari 16 permainan percuma Pelanggan Perdana Permainan berada dalam merawat! Amazon telah mengumumkan barisan cemerlang 16 permainan percuma untuk Januari 2025, termasuk tajuk terkenal seperti Bioshock 2 Remastered dan Deus Ex: Game of the Year Edition. Penawaran yang murah hati ini