Waarom Assassin's Creed 2 en 3 het beste schrijven dat de serie ooit heeft gezien
Een van de meest memorabele momenten in de gehele Assassin's Creed -serie ontvouwt zich vroeg in Assassin's Creed III . Haytham Kenway, die zijn nieuwe wereldmoordenaars heeft verzameld (zo lijkt het), belichaamt het charisma van de vorige hoofdpersoon Ezio Auditore. Hij redt indianen, vecht tegen Britse Redcoats - allemaal tijdens het spelen van de held. Vervolgens uitgesproken de Tempelierzin: "Moge de vader van begrip ons begeleiden", wordt de schokkende waarheid onthuld: we hebben de Tempeliers gevolgd.
Deze wending omvat perfect het potentieel van Assassin's Creed . De eerste game introduceerde een meeslepend concept - je doelen kennen, weten en doden - maar viel verhalend tekort. Altaïr en zijn slachtoffers misten persoonlijkheid. Assassin's Creed II verbeterde dingen met de iconische Ezio, maar de tegenstanders bleven onderontwikkeld, met name Cesare Borgia in Brotherhood . Alleen in Assassin's Creed III , vastgesteld tijdens de Amerikaanse revolutie, heeft Ubisoft gelijke inspanningen besteed aan het ontwikkelen van zowel Hunter als gejaagde. Dit creëerde een naadloze verhalende stroom, het bereiken van een balans van gameplay en verhaal dat sindsdien zelden overeenkomt.
Hoewel het huidige RPG -tijdperk wijdverbreide toejuiching geniet, geloven velen dat Assassin's credo achteruitgaat. Redenen variëren: onrealistische gebouwen met goden zoals Anubis en Fenrir; romantiekopties; Of zelfs het controversiële gebruik van een echte historische figuur als Yasuke in Assassin's Creed: Shadows . Ik beweer echter dat de achteruitgang voortkomt uit het verlaten van de personage-aangedreven verhalen, verloren in uitgestrekte sandboxen.
In de loop van de tijd heeft Assassin's Creed RPG- en live-service-elementen opgenomen: dialoogbomen, XP-systemen, buitboxen, microtransacties en versnellingsaanpassing. Toch aanvoelen grotere afleveringen ontstaander, niet alleen vanwege tal van side -quests, maar ook in hun kernverhalen.
Games zoals Assassin's Creed Odyssey hebben meer inhoud dan Assassin's Creed II , maar veel voelt onderontwikkeld. Terwijl de keuze van de speler theoretisch onderdompeling verbetert, missen lange scripts om meerdere scenario's te huisvesten vaak het poets van eerdere games met beperktere interactie. De gerichte scripts van het Action-Adventure-tijdperk zorgden ervoor dat scherp gedefinieerde karakters, niet-gebroken door een structuur die fluctuerend protagonistengedrag eist op basis van de gril van speler.
Het schrijven heeft ook op andere manieren geleden. Moderne spellen vertrouwen vaak op een simplistische moordenaars = goede, Tempeliers = slechte dichotomie. Eerdere games verkenden de wazige lijnen tussen de twee bestellingen. In Assassin's Creed III , verslagen Tempeliers dwingen Connor (en de speler) om hun overtuigingen in twijfel te trekken. William Johnson suggereert dat de Tempeliers genocide hadden kunnen voorkomen. Thomas Hickey bekritiseert de missie van de Assassins. Benjamin Church benadrukt de subjectiviteit van moraliteit en het Britse perspectief. Haytham daagt het geloof van Connor in Washington uit en voorafschaduwt de despotische neigingen van laatstgenoemde. Het spel eindigt met meer vragen dan antwoorden, waardoor het verhaal wordt versterkt.
Antwoord.De populariteit van "Ezio's Family" van de soundtrack van Assassin's Creed II benadrukt de emotionele kern van de PS3-tijdperk games. Assassin's Creed II en III waren fundamenteel karaktergestuurd. De muziek weerspiegelde het persoonlijke verlies van Ezio, niet alleen de Renaissance -setting. Hoewel ik de wereldopbouw en graphics van de huidige generatie waardeer, hoop ik dat de franchise op een dag zal terugkeren naar de gerichte verhalen die aanvankelijk het publiek boeide. Helaas, in de huidige markt, kan dat misschien niet worden beschouwd als 'goede zaken'.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Jan 26,25Escape from Tarkov plaagt 'Nieuwjaarsspecial' tijdens komende Wipe Ontsnapping uit het wissen van Tarkov, oorspronkelijk gepland voor de release van het pre-nieuw jaar vanwege een vereenvoudigde kappa-container-zoektocht, heeft nu een bevestigde lanceringstijd. De update begint op 26 december om 07.00 uur GMT / 2:00 AM EST. Na onderhoud wordt de game bijgewerkt naar versie 0.16.0.0 (Tarkov Arena naar 0.2.
-
Feb 11,25Claim je gratis spellen! Prime Gaming biedt 16 traktaties in januari 2025 Amazon Prime Gaming onthult de line -up van januari 2025 van 16 gratis spellen Prime gaming -abonnees staan voor een traktatie! Amazon heeft een geweldige line -up van 16 gratis games aangekondigd voor januari 2025, inclusief veelgeprezen titels zoals BioShock 2 Remastered en Deus Ex: Game of the Year Edition. Deze gulle aanbieding in